Lobisomem: A Apocalipse

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Lobisomem: A Apocalipse

Werewolf: The Apocalypse coloca você em um mundo moderno cheio de espíritos, segredos e corrupção corporativa. Você joga como um Garou, um metamórfo jurado a proteger uma Terra ferida e seu bando. As histórias oscilam entre becos neon e florestas profundas. Espere rituais ocultos, investigações tensas e escolhas difíceis sobre violência e misericórdia. O coração é a família encontrada, a honra e a raiva. Se você gosta de fantasia urbana com dentes e garras, isso entrega. É um jogo maduro que trata horror, ativismo e identidade com seriedade.

Uma sessão se sente como um thriller com picos selvagens de ação feroz. Você persegue pistas, negocia com poderes estranhos e então ataca rápido. O bando trabalha junto e brilha junto. Novatos podem entrar, veteranos podem se aprofundar. É adequado para one-shots, aniversários e eventos em equipe que desejam trabalho em equipe e catarse. Online ou presencial. Um Mestre de Jogo profissional pode ajustar o tom de sombrio a mítico, e manter todos seguros e engajados. Conheça os Mestres de Jogo disponíveis aqui: navegar GMs.

Como jogar Lobisomem: A Apocalipse

Werewolf usa pools de dados de dez lados. Você escolhe uma abordagem, o Mestre do Jogo define uma dificuldade, então você rola dados de Atributo mais Habilidade e conta os sucessos. Mais sucessos superam problemas mais difíceis. Sua fúria sobrenatural é um recurso, mas pode se voltar contra você se você for longe demais. A maior parte do jogo é conversa. Você descreve a intenção, o GM responde com o que custa ou quais são os riscos. Os dados vão à mesa quando a falha importa, ou quando garras e prata estão em jogo.

Você traz um conceito de personagem, um papel de matilha e linhas e véus para segurança. Uma tribo, um auspício e um totem podem moldar quem você é. O Mestre do Jogo traz o território, matilhas rivais, cortes espirituais e conspirações. Eles ensinam as regras na mesa e orientam o tom. Antes de jogar, vocês concordam sobre o clima, nível de violência e temas. Se você tem uma vibe em mente, escolha um GM cujo estilo se encaixe nisso em estilos de jogo do GM.

Em uma aventura única, a matilha enfrenta uma missão focada. Um ataque ao laboratório de um poluidor. Um rito para purificar uma ponte assombrada. Construções rápidas ou personagens pré-gerados mantêm as coisas em movimento. Em uma campanha, você reivindica um caern e um bairro. Você ganha renome, forja alianças e enfrenta uma corrupção lenta. A política com anciãos e espíritos se aprofunda. Cicatrizes e triunfos pessoais adicionam peso. O Mestre do Jogo acompanha arcos para que a lenda da sua matilha cresça sessão após sessão.

Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
Purple eight-sided die with gold numbers 5 and 8 visible.

Perguntas frequentes

Sou novo. Preciso conhecer as regras ou a lore primeiro?

Nenhuma experiência anterior é necessária. Um Mestre de Jogo profissional ensina o sistema d10 na mesa, explica as formas e a Fúria, e mantém a gíria leve. Você pode usar personagens pré-gerados ou obter ajuda rápida para criar o seu próprio. A abertura define os objetivos e limites do seu bando, para que você sempre saiba o que fazer a seguir. Você só precisa de curiosidade. Dados e fichas são fornecidos para jogos online ou presenciais. Conheça Mestres de Jogo e escolha alguém que combine com você em navegar GMs.

Qual edição você joga e o que é diferente?

Você pode solicitar W5 ou W20. W5 é a edição de 2023 da Renegade. Ela simplifica os pools de dados, afina as regras de Raiva e Aúspice, e se aprofunda no horror pessoal em um cenário moderno. W20 celebra a metaplot clássica com uma ampla gama de Dons, tribos e rituais, e é um pouco mais complexo. Alguns Mestres de Jogo também podem rodar a Revisada ou edições anteriores a pedido. Diga ao GM sua preferência ou peça uma recomendação. Explicações das regras estão sempre incluídas, então a escolha da edição afeta principalmente o tom e o detalhe.

Como o Werewolf é diferente do D&D?

É um horror moderno e ativismo, não exploração de masmorras. Você joga como metamorfos em um mundo de espíritos, crime e abuso corporativo. O sistema usa pools de d10s, não classes e níveis. Laços de matilha e juramentos são tão importantes quanto o combate. As lutas são rápidas e brutais, mas muitas cenas envolvem investigação, diplomacia e rituais. A fúria é um recurso com impacto, então pressionar demais pode trazer consequências. Saques e táticas de grade ficam em segundo plano em relação à história, ética e como sua matilha protege seu território.

O que jogamos e como funciona a matilha?

Você joga como Garou, metamorfos com papéis moldados pelo seu Auspício e Tribo. Auspícios correspondem a funções como guerreiro, místico, explorador, juiz ou visionário. Tribos orientam valores e tabus. Seu bando escolhe um totem, ganha Renome e cuida de um território. Vocês planejam juntos, se separam para buscar pistas e se reúnem para movimentos decisivos. Todos têm seu momento de destaque. Um Mestre de Jogo profissional usa o bando para moldar cenas, acompanhar laços e votos, e criar momentos onde Dons, rituais e trabalho em equipe brilham.

Quão intenso é o horror e é adequado para adolescentes?

Werewolf aborda temas maduros como violência, danos ambientais e identidade. É mais adequado para adolescentes mais velhos e adultos. Um Mestre de Jogo profissional estabelece limites de conteúdo com você, utiliza ferramentas de segurança e pode ajustar o tom de sombrio para esperançoso. Você pode pedir menos gore, menos detalhes do mundo real ou um foco mais mítico. Se você deseja uma vibe específica, navegue pelos estilos e escolha um que combine em estilos de jogo do GM. O objetivo é a catarse e a conexão, não o desconforto.

Um pequeno grupo de 2 ou 3 jogadores pode funcionar?

Sim. Um grupo de dois ou três jogadores é ótimo para histórias intensas e perigosas. O mestre de jogo ajusta os desafios, pode adicionar um companheiro NPC se você quiser, e cria cenários que recompensam furtividade, investigação e ataques inteligentes. Com cinco ou seis jogadores, espere papéis mais amplos, grandes cenários e mais política. De qualquer forma, as cenas são estruturadas para que cada jogador atue com propósito e o grupo permaneça coordenado. Diga ao mestre de jogo o ritmo e o equilíbrio de destaque que você prefere durante o planejamento.

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Gêneros que você pode jogar em Lobisomem: A Apocalipse

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria jogou pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Nós estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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