The Witcher Role-Playing Game

O TRPG do Witcher · O RPG do Witcher

The Witcher Role-Playing Game

Entre no Continente com o RPG de mesa licenciado de The Witcher da R. Talsorian Games. Você rastreia monstros nascidos de maldições e folclore, pesa moedas contra a consciência e vive com as consequências. As pessoas adoram seu tom realista e a mágica escassa, onde pesquisa, suprimentos e rumores locais importam. Um Mestre de Jogo profissional elabora contratos que parecem tirados de um quadro de avisos de taverna, cheios de NPCs vívidos, políticas complicadas e perigos que respeitam prata, óleo e boa preparação.

Uma sessão se sente como um conto de fadas sombrio transformado em cena de crime. Você entrevista aldeões, filtra pistas na borda de um pântano, negocia com um padre, arma iscas e então enfrenta o que se esconde na escuridão. É ideal para adultos, fãs de The Witcher e qualquer grupo que deseje caçar monstros e tomar decisões difíceis. Ótimo para iniciantes e veteranos, aventuras únicas ou campanhas, presencialmente ou online. Conheça nossos Mestres de Jogo aqui.

Como jogar The Witcher Role-Playing Game

Na mesa, você descreve o que faz e rola um dado de dez lados quando o resultado é incerto. Adicione um atributo e uma habilidade adequados. Supere uma dificuldade definida ou o resultado de um inimigo para ter sucesso. O combate é tático e detalhado: escolha ações, ataque ou lance um Sinal, defenda-se ou reposicione-se. A armadura reduz danos, então a preparação é importante. O Mestre do Jogo acompanha as consequências e aumenta as ameaças quando os planos saem do controle.

Você traz um conceito de personagem, uma motivação e limites que não quer cruzar. Você pode ser um bruxo, mago, bardo, médico ou explorador, humano ou não humano. Nosso Mestre do Jogo traz o contrato, pistas, mapas e ferramentas de segurança, além de ajuda com equipamentos, poções e Signos. As aventuras únicas abordam uma única caçada em 3 a 4 horas, fáceis de se integrar. As campanhas adicionam cicatrizes de longo prazo, rivais, moedas e reputação que se propagam para frente.

Prefere mais investigação ou mais combate? Diga isso desde o início. Um Mestre do Jogo profissional pode ajustar a dificuldade, o horror e o foco na interpretação, e pode conduzir presencialmente ou na sua mesa virtual favorita. Explore estilos de GM e encontre uma boa combinação aqui.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night

Perguntas frequentes

Preciso de conhecimento sobre a lore de The Witcher ou das regras para participar?

Não é necessário conhecimento prévio. Um Mestre de Jogo profissional ensinará as mecânicas básicas em minutos: role um dado de 10 lados, adicione um atributo e uma habilidade, e compare com um número alvo ou o resultado de um oponente. Se você conhece os jogos ou livros, ótimo, mas os novatos se encaixam perfeitamente. Você receberá uma breve introdução sobre o Continente, fraquezas de monstros e como funcionam os Sinais e a alquimia. Personagens pré-gerados estão disponíveis, ou o GM pode ajudá-lo a criar um rapidamente.

Posso jogar como um bruxo? O grupo precisa de um?

Você pode jogar como um bruxo, mas não é obrigatório. As regras suportam muitos papéis que se destacam durante as caçadas, como mago, médico, homem de armas, bardo, criminoso, sacerdote ou artesão. O GM ajusta cada contrato para que um grupo misto possa ter sucesso. Se você escolher o caminho do bruxo, receberá orientações sobre equipamentos, óleos, bombas e Sinais para que seu kit brilhe. Se ninguém for um bruxo, pesquisa, prata, armadilhas e negociação ainda podem garantir a vitória.

Quão perigoso é o combate neste jogo?

As lutas são intensas. Golpes podem incapacitar membros, causar sangramentos e forçar escolhas difíceis. A armadura absorve dano, mas se desgasta, e até um veterano pode cair se não estiver preparado. O que te mantém vivo é o trabalho de pernas, o óleo ou bomba certos, o terreno e saber quando falar ou recuar. Um Mestre de Jogo profissional mantém a tensão alta sem te surpreender. Se você prefere uma sobrevivência mais dura ou um toque mais suave, pode escolher um GM cujo estilo se encaixe em estilos de jogo de GM.

Como o RPG The Witcher é diferente do D&D?

Não é uma escalada de poder baseada em níveis. O avanço é impulsionado por habilidades, a cura é mais lenta e dinheiro e suprimentos importam. Magia é escassa e arriscada, então aço, alquimia e inteligência têm muito peso. As aventuras parecem investigações que levam a um confronto decisivo, não uma passagem por pilhas de salas de combate. Monstros frequentemente resistem a armas comuns e escolhas sociais moldam os resultados. Se você quer uma vibe diferente, compare outros sistemas em todos os sistemas de jogo.

Que magia e Sinais podemos usar?

Os Sinais do Witcher são técnicas rápidas e práticas, como um empurrão, uma proteção, uma explosão de chama ou um encantamento. Eles estão disponíveis para bruxos treinados e podem mudar o rumo de uma luta, mas não substituem o planejamento. A magia completa também existe. Magos e sacerdotes podem preparar efeitos poderosos e rituais, com limites e consequências que mantêm a magia rara. A alquimia e a criação são uma parte importante do jogo. Você pode preparar poções e decocções, cobrir lâminas com óleos e construir bombas.

O que acontece em uma sessão típica?

Uma sessão geralmente começa com um contrato ou boato. Você conversa com os locais, inspeciona uma cena e constrói uma teoria sobre o que está enfrentando. Depois, você reúne o que precisa, como ingredientes, prata e iscas, e elabora um plano. O confronto recompensa a preparação e o posicionamento inteligente. As escolhas também importam após a luta, enquanto você lida com pagamento, juramentos e consequências. One-shots encaixam uma caça completa em cerca de 3 a 4 horas. Arcos mais longos mantêm cicatrizes e reputação.

Qual edição ou livros o GM usará?

Você usará o jogo de RPG de mesa oficial The Witcher da R. Talsorian Games. Há uma única edição básica. Um Mestre de Jogo profissional pode trazer suplementos oficiais selecionados quando necessário, como monstros expandidos, opções de magia ou regras de criação. Todos os materiais necessários, listas de equipamentos e ferramentas de segurança são fornecidos. Se seu grupo preferir manter as coisas simples, o GM pode jogar apenas com as regras básicas e uma lista de equipamentos simplificada.

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Gêneros que você pode jogar em The Witcher Role-Playing Game

  • Mistério

    Siga as pistas, construa cronologias e capture o culpado. Pense em Entre Facas e Segredos, mas você é o detetive, juntando álibis e…

    Ver gênero: Mistério
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Baixa Magia

    Fantasia sombria onde um encantamento sussurrado importa mais do que bolas de fogo. Aço, astúcia e escolhas caras impulsionam a história…

    Ver gênero: Baixa Magia
  • Medieval

    Cavaleiros, castelos, salões de guildas e o peso dos juramentos. Política feudal, invernos rigorosos e honra conquistada com dificuldade…

    Ver gênero: Medieval
  • Oculto

    Rituais à luz de velas, símbolos enigmáticos e conspirações sussurradas. Pense em Arquivo X enquanto você persegue pistas por lojas…

    Ver gênero: Oculto
  • Folclore

    Contos à beira da lareira ganhando vida, com sussurros de vilarejos, acordos fey, espíritos de rio e velhas estradas ao crepúsculo, no…

    Ver gênero: Folclore

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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