O Senhor dos Anéis

TOR · O RPG do Um Anel · O Jogo de Interpretação de Papéis O Senhor dos Anéis

O Senhor dos Anéis

The One Ring coloca você na Terra-média de J.R.R. Tolkien. As sessões parecem uma viagem reflexiva, fogueiras cautelosas, conselhos tensos e lutas repentinas. Você levanta coragem juntos, protege seus corações da Sombra e escolhe quando arriscar tudo por um amigo. Um Mestre de Jogo profissional entrelaça canções, mapas e histórias em uma aventura fundamentada e esperançosa.

Este jogo é adequado para iniciantes e jogadores experientes. Crianças podem participar com orientação. Equipes e grupos de aniversário adoram seus objetivos claros e decisões compartilhadas. Espere de 3 a 4 horas por sessão, com 2 a 6 jogadores. Seu Mestre de Jogo ajusta o tom desde contos aconchegantes do Condado até histórias sombrias de estrada. Pronto para começar? Encontre seu Mestre de Jogo.

Como jogar O Senhor dos Anéis

Você rola um dado de Feito, um d12 especial, mais um número de dados de Sucesso d6 igual à sua habilidade. Some-os e atinja ou supere um Número Alvo definido pelos seus atributos. Um 6 em um d6 melhora o resultado. O símbolo de Gandalf no d12 é um sucesso automático. O Olho de Sauron pode trazer contratempos. Um turno é simples: você declara sua intenção, rola, e então o Mestre do Jogo descreve o resultado e as consequências.

O Mestre do Jogo traz a jornada, patronos, mapas e perigos, e controla a fadiga, Esperança e Sombra. Você traz um viajante com forças claras e um chamado, além de alguns objetivos e laços com a Companhia. One-shots se concentram em uma missão curta ou estrada perigosa, ótimas para novatos. Campanhas adicionam fases sazonais de Companhia, patronos e santuários, com longas jornadas que remodelam sua Companhia. Jogue em uma mesa ou online com roladores de dados compartilhados, veja opções de jogo online.

Tabletop RPG player handles a miniature above a detailed dungeon map filled with creatures and terrain.
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Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
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Perguntas frequentes

Preciso de conhecimento sobre o lore de Tolkien ou experiência com regras para começar?

Não. Você pode chegar sem nenhuma preparação. Um Mestre de Jogo profissional faz uma breve introdução ao cenário, define o tempo e a região, e explica como funcionam as jornadas, conselhos e lutas. Você aprenderá sobre os dados e as escolhas diretamente na mesa, um passo de cada vez. Se você quiser, o GM pode fornecer personagens pré-gerados e um guia com pronúncia e mapas. Fãs dos livros ou filmes notarão detalhes, mas nada na aventura exige um conhecimento profundo da lore.

Como O Senhor dos Anéis é diferente de D&D?

Ele busca um heroísmo realista. Viagens, cansaço e acampamentos seguros são tão importantes quanto o combate. Cenas sociais utilizam procedimentos claros para conselhos e juramentos. Não há listas de feitiços chamativas e poucos itens mágicos. Você escolhe uma cultura e uma vocação, e então cresce ao melhorar habilidades e virtudes. Dois recursos, Esperança e Sombra, o puxam entre coragem e tentação, moldando seu papel. As lutas são rápidas e perigosas se você se precipitar. O resultado parece mais com Tolkien do que com uma aventura de alta fantasia.

Qual edição nossa sessão usará, 1e ou 2e?

A maioria das sessões utiliza a Segunda Edição de 2022, que aprimora jornadas, posturas de combate e criação de personagens. Se o seu grupo preferir a Primeira Edição, mencione isso ao fazer a reserva e o GM pode acomodar. O tom e os temas são os mesmos em ambas, e seu GM pode fornecer personagens pré-gerados, materiais e resumos de regras correspondentes. Se você quiser um foco específico em uma edição ou suplemento, escolha um GM que liste isso em seu perfil. Você pode navegar pelos Mestres de Jogo e enviar mensagens sobre opções de edição.

Como a magia funciona aqui? Posso jogar como um mago?

A magia é sutil e rara. Personagens jogadores não lançam bolas de fogo, e ser um Mago não é uma opção para jogadores. A maravilha aparece através das artes élficas, runas antigas, cura, previsão, santuários e relíquias famosas. Muitos efeitos "mágicos" são virtudes ou recompensas que suavemente alteram resultados, inspiram aliados ou afastam a Sombra. Isso mantém o perigo real e os momentos de graça significativos. Se você deseja um toque do incomum, seu GM sugerirá opções de personagens e itens que se encaixem no tom.

Qual tamanho de grupo e duração da sessão funcionam melhor?

O jogo suporta de 2 a 6 jogadores, mas de 3 a 5 é o ideal para viagens constantes e cenas de descanso. As sessões normalmente duram de 3 a 4 horas. Isso dá tempo para uma parte da jornada, um conselho e um confronto tenso sem apressar o acampamento ou a recuperação. Sessões familiares mais curtas são possíveis ao encurtar a jornada ou usar personagens pré-criados. Para reservas mais longas, o GM pode conduzir uma aventura em duas partes com uma fase de Sociedade entre os segmentos, para que as escolhas sejam levadas adiante.

É adequado para crianças ou grupos com experiências mistas?

Sim. Com orientação, funciona bem para idades de 10 a 12 anos e acima. A violência está presente, mas não é gráfica, e as regras recompensam o trabalho em equipe e a bondade. O GM pode reduzir o medo e o horror, destacar enigmas e canções, e suavizar detalhes sombrios. Os novatos aprendem rápido porque as jogadas são simples e as escolhas são compartilhadas. Jogadores experientes ainda apreciam as opções táticas, a gestão de recursos e a profundidade do lore. Se você tiver limites de conteúdo, avise o GM, que irá estabelecer ferramentas de segurança e manter o tom confortável.

Precisamos de dados ou ferramentas especiais, especialmente online?

O sistema usa um d12 especial chamado dado de Feito e alguns d6s para habilidades. Dados personalizados são legais, mas dados comuns funcionam bem, e seu GM vai mapear os números para os símbolos. Para jogos online, roladores de dados compartilhados lidam automaticamente com o dado de Feito, e rastreadores de jornada tornam a viagem pelo mapa tranquila. Muitos GMs usam VTTs ou simples videochamadas e materiais impressos. Veja as configurações comuns em opções de jogo online, ou pergunte ao seu GM como ele gosta de conduzir sessões remotas.

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Gêneros que você pode jogar em O Senhor dos Anéis

  • Heroico

    Fique de pé, escolha a coisa certa e vença o dia. Jogos heroicos lembram O Senhor dos Anéis, com votos ousados, últimas defesas, inocentes…

    Ver gênero: Heroico
  • Épico

    Saga abrangente de apostas que moldam o mundo e heróis lendários, desde a primeira faísca até o confronto final. Pense em uma escala como a…

    Ver gênero: Épico
  • Baixa Magia

    Fantasia sombria onde um encantamento sussurrado importa mais do que bolas de fogo. Aço, astúcia e escolhas caras impulsionam a história…

    Ver gênero: Baixa Magia
  • Medieval

    Cavaleiros, castelos, salões de guildas e o peso dos juramentos. Política feudal, invernos rigorosos e honra conquistada com dificuldade…

    Ver gênero: Medieval
  • Selvagem

    Botas na trilha, mapas na mão, milhas de terreno selvagem entre você e a segurança. Pense na Sociedade atravessando as terras selvagens da…

    Ver gênero: Selvagem
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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