Contos do Loop

Tales from the Loop RPG · Tales from the Loop Jogo de Interpretação de Papéis

Contos do Loop

Tales from the Loop é um jogo de interpretação de papéis de mistério sobre crianças em um subúrbio moldado por uma vasta instalação de pesquisa chamada Loop. Você equilibra a escola e a casa com eventos estranhos que nenhum adulto quer enfrentar. Imagine celeiros caindo, máquinas estranhas na borda da cidade e um zumbido neon nas noites de inverno. A sensação é acolhedora e curiosa, com calafrios suaves. Os jogadores adoram suas histórias humanas e a vibe de futuro retrô.

Uma sessão se desenrola como seu mistério favorito de cidade pequena. Você faz perguntas, pedala até locais-chave, conversa com adultos estranhos e mexe com tecnologias esquisitas até que a verdade se encaixe. É ótimo para iniciantes, famílias, grupos de aniversário e equipes que querem um quebra-cabeça compartilhado. Se você gosta de quebra-cabeças concretos e momentos de personagem, ele se encaixa profundamente em Mistério.

Como jogar Contos do Loop

As regras usam pools de dados de seis lados. Quando você tenta algo arriscado, reúna um punhado com base nas características, habilidades e equipamentos do seu personagem, e então role. Qualquer 6 é um sucesso. Mais 6s adicionam benefícios. Se falhar, você pode tentar novamente assumindo uma Condição ou pedindo ajuda aos amigos. A maioria dos turnos é simples: descreva o que você faz, role se houver incerteza, e então o Mestre do Jogo mostra os resultados no mundo.

Você traz um conceito de personagem, alguns detalhes pessoais e a disposição de fazer perguntas e ajudar o grupo. Um Mestre do Jogo profissional traz o mistério, mapas, NPCs, materiais e o sabor dos anos 80. As aventuras únicas se concentram em um caso claro que você pode resolver em uma noite. As campanhas constroem sua vida doméstica, NPCs recorrentes e segredos maiores. Também funciona bem online, veja opções de jogo online.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.

Perguntas frequentes

Precisamos de algum conhecimento de regras para começar?

Não. Um Mestre de Jogo profissional ensina você enquanto joga. O sistema é leve: quando algo é incerto, você rola um punhado de dados de seis lados com base nas habilidades e equipamentos do seu filho. Um 6 significa que você consegue, e 6s extras adicionam vantagens. Se você errar, a história continua, muitas vezes com uma reviravolta ou uma escolha. Você só precisa de uma ideia de personagem, como rato de biblioteca ou skatista, e curiosidade. Todo o resto é explicado na mesa.

Quantos jogadores e quanto tempo dura?

Tales from the Loop funciona melhor com 3 a 5 jogadores, e também funciona com 2 para um mistério mais tranquilo e pessoal. Uma sessão padrão dura de 2 a 3 horas. Grupos novos podem criar personagens em cerca de 15 minutos e, em seguida, mergulhar no caso. Aventuras únicas se encaixam perfeitamente em uma noite. Para campanhas, essa mesma duração de sessão permite equilibrar cenas escolares, familiares e o mistério em desenvolvimento sem pressa.

É realmente amigável para crianças? Quais idades se encaixam?

Sim. O tom é gentil e curioso, com maravilhas, dramas escolares e sustos leves em vez de conteúdo gráfico. As aventuras se concentram em resolver problemas, conversar com adultos estranhos e mexer com tecnologias estranhas. Muitas famílias jogam confortavelmente com crianças a partir de 10 anos, e um Mestre de Jogo pode suavizar ou aumentar a tensão para se adequar ao seu grupo. Pais são bem-vindos à mesa. Se você preferir evitar certos tópicos, diga isso de antemão e o GM irá contorná-los.

Como Tales from the Loop é diferente de D&D?

Ele se concentra na investigação e na vida cotidiana, não em lutas de masmorras. Você joga como crianças com bicicletas e lanternas, então conversar, se esgueirar e consertar são mais importantes do que o combate. Não há classes ou listas de feitiços, e não são necessários mapas de batalha. O perigo é tratado com reveses narrativos em vez de pontos de vida. A maioria das cenas envolve pistas, escolhas e relacionamentos. Se você quiser compará-lo com outros sistemas pela sensação, navegue por mais opções de jogos.

Que tipo de personagens jogamos e como o perigo é tratado?

Você joga como crianças dos anos 80 que nunca existiram, como um Nerd, Atleta, Encrenqueiro ou Estranho, cada um com habilidades simples e problemas pessoais em casa ou na escola. Crianças não morrem neste jogo. Quando as coisas dão errado, você marca Condições como Assustado, Exausto ou Ferido, que tornam as jogadas posteriores mais difíceis até que você receba apoio ou tenha um momento tranquilo para se recuperar. As apostas parecem reais sem serem sombrias, então a tensão vem da pressão do tempo, de ser punido ou de amizades tensas.

Onde estão os mistérios ambientados e podemos usar nossa cidade?

Os cenários publicados incluem as Ilhas Mälaren, na Suécia, e Boulder City, em Nevada, ambos moldados por uma enorme instalação de pesquisa conhecida como o Loop. Um Mestre de Jogo profissional pode conduzir qualquer um deles ou adaptar o mistério para a sua cidade natal, para que seu grupo reconheça pontos de referência, gírias e peculiaridades locais. Tanto o urbano quanto o rural funcionam. A tecnologia retro-futurista e os experimentos do Loop permanecem como pano de fundo, enquanto as ruas, lojas e corredores escolares se tornam os seus.

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Gêneros que você pode jogar em Contos do Loop

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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