Star Wars: The Roleplaying Game

WEG Star Wars · Star Wars D6

Star Wars: The Roleplaying Game

Star Wars: The Roleplaying Game da West End Games é a clássica versão D6 da galáxia muito, muito distante. O jogo é rápido e cinematográfico, com grandes momentos de heróis, ganchos emocionantes e um ritmo ágil. Você conversa, se esgueira, voa e luta como nos filmes, desde contrabandistas arrogantes e espiões rebeldes até místicos adeptos da Força. O tom é de pulp e aventura, com muito coração. Os fãs adoram como ele rapidamente chega à ação e como é fácil imaginar a cena. É ótimo quando você quer alta energia, stakes claros e falas memoráveis.

Uma sessão se sente como um episódio apertado de Star Wars. Negociações em cantinas, tiroteios com blasters, perseguições de caças estelares, fugas tensas e escolhas difíceis. Um Mestre de Jogo profissional define os stakes, interpreta os droids e vilões, e mantém a câmera em movimento. Funciona para novatos, fãs que retornam e jogadores experientes. Ideal para one-shots, aniversários e eventos em equipe, e também forte para campanhas contínuas. Você pode trazer novos heróis ou jogar com personagens pré-gerados feitos para a mesa. Reserve com nossos Mestres de Jogo para combinar com a vibe que você deseja, desde aventuras leves até operações de comandos rebeldes sombrias.

Como jogar Star Wars: The Roleplaying Game

O Sistema D6 utiliza pools de dados de seis lados. Você rola um número de dados igual ao seu atributo ou habilidade, soma-os e tenta atingir ou superar um número alvo. Um dado é o Dado Selvagem. Ao tirar um 6, ele explode e você rola novamente; ao tirar um 1, pode causar uma reviravolta. Os turnos são rápidos. Você diz o que tenta, o Mestre do Jogo define as apostas e você rola. Rolagens opostas lidam com perseguições, duelos de blasters e furtos pastas de tropas. Você pode tentar múltiplas ações em uma rodada dividindo sua atenção, trocando menos dados por fazer mais, assim como em uma cena frenética de filme.

Como jogador, você traz uma ideia clara do seu herói, algumas características na sua ficha e uma disposição para ser ousado. Dados e materiais são fornecidos. Um Mestre do Jogo profissional fornece personagens pré-gerados ou ajuda você a criar um, prepara a missão, acompanha as regras e os poderes da Força, e controla aliados e vilões. One-shots começam com um objetivo focado e um grande final em uma sessão. Campanhas adicionam tempo de inatividade, melhorias e longas tramas contra senhores do crime ou o Império. Funciona pessoalmente ou online com fichas compartilhadas e roladores de dados em plataformas de jogo online.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.
Players celebrate a tabletop roleplaying moment together beside a Game Master screen and battle map.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer as regras ou o cânone de Star Wars?

Não. Um Mestre de Jogo profissional vai te ensinar o básico do D6 em minutos. Você rola um punhado de dados de seis lados e os soma, com um dado atuando como um Dado Selvagem na maioria das edições. Heróis pré-gerados estão prontos, ou você pode criar um modelo simples juntos. Conhecer os filmes ajuda na atmosfera, mas você não precisa de um conhecimento profundo da lore ou detalhes da linha do tempo. A sessão estabelece metas claras, nomes e facções para que você possa entrar e ser ousado desde o início.

Qual edição você roda e o que é diferente?

A maioria dos grupos usa a 2ª Edição Revisada e Expandida (1996) porque é mais fluida. A 2e (1992) é muito parecida; ambas usam o Wild Die e habilidades similares. A 2R&E aperfeiçoa as regras de naves e veículos, esclarece a escala de dano entre armas pessoais e de naves, e oferece orientações mais claras para poderes da Força e templates. A 1ª Edição (1987) é mais enxuta, com menos habilidades e sem Wild Die, dando uma sensação mais old-school. Diga ao Mestre do Jogo sua preferência. Ele pode preparar aventuras únicas ou campanhas em qualquer uma dessas edições.

Como isso é diferente de D&D quando jogamos?

Ele usa atributos e habilidades, não classes ou níveis. Você rola grupos de dados de seis lados contra um número alvo, e manobras são incentivadas. Combate e perseguições se resolvem rapidamente com menos modificadores e pouca ou nenhuma grade. O avanço vem de Pontos de Personagem que você gasta para melhorar habilidades, não de níveis. Efeitos semelhantes a magia são a Força, tratados com habilidades em vez de listas de feitiços. O foco está em cenas rápidas, piadas e apostas cinematográficas em vez de exploração de masmorras. Se você está avaliando opções, confira a visão geral de todos os sistemas de jogo.

Qual tamanho de grupo funciona melhor e quanto tempo dura uma sessão?

O número ideal é de 3 a 5 jogadores. As regras também funcionam bem para duplas, como um piloto e um atirador habilidoso, ou um contrabandista e um jovem Jedi. Seis jogadores funcionam com turnos rápidos e cenas em conjunto, e um Mestre de Jogo profissional garantirá que o tempo de destaque seja justo. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. Isso é suficiente para uma missão completa com um briefing, complicações, uma perseguição ou luta com blasters, e um encerramento satisfatório.

É bom para crianças ou grupos de idades mistas?

Sim. O tom é aventureiro e pode ser ajustado para a diversão clássica de filmes, sem detalhes sombrios. Blasters e sabres de luz são emocionantes, não sangrentos, e perseguições e fugas ousadas mantêm os jogadores mais jovens envolvidos. Um Mestre de Jogo profissional pode ajustar a dificuldade, escurecer tópicos pesados e fornecer fichas de personagem simples com papéis claros. Para grupos que querem droids engraçados ou operações Rebeldes mais sérias, escolha um Mestre de Jogo cujo estilo de mesa se encaixe, verificando a visão geral dos estilos de jogo de GM.

Posso jogar como um Jedi, e como funcionam os poderes da Força?

Você pode. No 2e e 2R&E, as habilidades da Força usam três habilidades chamadas Controle, Sentido e Alteração. Iniciantes podem sentir perigo, usar um sabre de luz ou influenciar mentes, e depois evoluir gastando Pontos de Personagem e ganhando Pontos da Força. Usar a Força de forma egoísta pode render Pontos do Lado Sombrio, o que traz consequências no jogo. Jedi iniciantes são capazes, mas não invencíveis, então pilotos, comandos e trapaceiros continuam sendo igualmente importantes. Se você quiser uma origem de padawan ou um místico experiente, avise o Mestre do Jogo e ele irá personalizar isso.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Gêneros que você pode jogar em Star Wars: The Roleplaying Game

  • Crime

    Realize um roubo audacioso, caça a um assassino ou navegue pelo código da máfia. Jogos de crime equilibram planejamento, pressão e escolhas…

    Ver gênero: Crime
  • Heroico

    Fique de pé, escolha a coisa certa e vença o dia. Jogos heroicos lembram O Senhor dos Anéis, com votos ousados, últimas defesas, inocentes…

    Ver gênero: Heroico
  • Roubo

    Monte a equipe, estude o alvo e faça o golpe. Pense em Onze Homens e um Segredo, com planos inteligentes, papéis de especialistas, momentos…

    Ver gênero: Roubo
  • Militar

    Esquadrões unidos sob fogo, escolhas difíceis, mapas na mesa e a pressão das linhas de suprimento. Pense em Band of Brothers, mas você…

    Ver gênero: Militar
  • Rebelião

    Tramas sussurradas, ataques audaciosos e escolhas difíceis enquanto você se levanta contra o poder. Pense na energia de Jogos Vorazes…

    Ver gênero: Rebelião
  • Pulp

    Aventuras emocionantes, perseguições de tirar o fôlego, vilões mascarados e armadilhas mortais. Pense em aventuras no estilo Indiana Jones…

    Ver gênero: Pulp
  • Espadachim

    Duelo em varandas, piadas durante o combate e resgates audaciosos em convés agitados pela tempestade. Swashbuckling canaliza a energia de…

    Ver gênero: Espadachim

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de jogos semelhantes

  • Escória e Vilania

    • Ópera Espacial +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Scum and Villainy é um jogo de roubo espacial rápido e cinematográfico, onde sua equipe realiza trabalhos ousados, desvia de sindicatos e da Hegemonia, e mantém a nave voando. Pense em Firefly com ferramentas afiadas para trabalho em equipe e problemas. Ótimo para aventuras únicas ou equipes em andamento.

    Ver sistema: Escória e Vilania
  • Starfinder

    • Ópera Espacial +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Starfinder é a fantasia científica da Paizo, repleta de combates com blasters, tecnomantes lançadores de feitiços e confrontos de naves estelares. Pense em Mass Effect com magia. Nossos Mestres de Jogo guiam você por mundos estranhos, assaltos ousados e mistérios alienígenas que recompensam o trabalho em equipe e escolhas audaciosas.

    Ver sistema: Starfinder
  • Destino

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Fate é um sistema rápido e flexível onde os traços do seu personagem moldam cada cena. Conte histórias emocionantes e cheias de ação, desde assaltos ousados até heroísmos destemidos. Pense na dinâmica de Indiana Jones, impulsionada por aspectos e pontos de destino guiados por um mestre de jogo profissional.

    Ver sistema: Destino
  • Genesys

    • Alta Fantasia +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Genesys é um RPG de mesa universal que coloca a história em primeiro lugar com dados de símbolos personalizados. Com um Mestre de Jogo profissional, seu grupo pode mergulhar em missões de alta fantasia, cyberpunk neon ou ópera espacial, de assaltos a heroísmo. Pense em uma aventura grandiosa no espírito de O Senhor dos Anéis.

    Ver sistema: Genesys
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras detalhadas

    Pilote um mech personalizado em missões de alto risco que misturam táticas afiadas com drama de personagens. Lancer oferece batalhas intensas e uma ficção científica abrangente sobre dever, política e esperança. Se você ama Gundam, vai se sentir em casa.

    Ver sistema: Lancer
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Savage Worlds proporciona aventuras rápidas e cinematográficas em qualquer gênero. Persiga cultistas, duela com foras da lei, derrote alienígenas ou vista uma capa, tudo com um sistema simplificado. Pense na energia de Indiana Jones na mesa, ajustada por um Mestre de Jogo profissional para o seu grupo.

    Ver sistema: Savage Worlds
  • Mutantes & Gênios

    • Super-herói +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Mutants & Masterminds permite que você crie qualquer super-herói, desde vigilante das ruas até guardião cósmico, e enfrente resgates ousados, pistas e batalhas nas alturas. Pense em Os Vingadores, mas estrelando você, ajustado ao seu estilo por um Mestre de Jogo profissional.

    Ver sistema: Mutantes & Gênios
  • Lasers & Feelings

    • Ópera Espacial +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Acelere por uma ópera espacial cheia de ação em um jogo leve de regras inspirado em Star Trek. Você escolhe um número que define seu estilo, depois rola um único dado para resolver problemas ousados, conquistar alienígenas ou redirecionar a energia do warp. Perfeito para aventuras rápidas e equipes divertidas.

    Ver sistema: Lasers & Feelings
  • Mistborn Adventure Game

    • Roubo +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Planeje feitos ousados no mundo cheio de cinzas de Mistborn, de Brandon Sanderson. Você joga como uma equipe de ladrões ou rebeldes usando poderes alimentados por metal para enganar nobres e aterrorizantes executores. Um Mestre de Jogo profissional cria assaltos bem elaborados, política tensa e escolhas difíceis.

    Ver sistema: Mistborn Adventure Game
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está à procura de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntarem à nossa equipe.
Você está interessado?