
WEG Star Wars · Star Wars D6
Star Wars: The Roleplaying Game
Star Wars: The Roleplaying Game da West End Games é a clássica versão D6 da galáxia muito, muito distante. O jogo é rápido e cinematográfico, com grandes momentos de heróis, ganchos emocionantes e um ritmo ágil. Você conversa, se esgueira, voa e luta como nos filmes, desde contrabandistas arrogantes e espiões rebeldes até místicos adeptos da Força. O tom é de pulp e aventura, com muito coração. Os fãs adoram como ele rapidamente chega à ação e como é fácil imaginar a cena. É ótimo quando você quer alta energia, stakes claros e falas memoráveis.
Uma sessão se sente como um episódio apertado de Star Wars. Negociações em cantinas, tiroteios com blasters, perseguições de caças estelares, fugas tensas e escolhas difíceis. Um Mestre de Jogo profissional define os stakes, interpreta os droids e vilões, e mantém a câmera em movimento. Funciona para novatos, fãs que retornam e jogadores experientes. Ideal para one-shots, aniversários e eventos em equipe, e também forte para campanhas contínuas. Você pode trazer novos heróis ou jogar com personagens pré-gerados feitos para a mesa. Reserve com nossos Mestres de Jogo para combinar com a vibe que você deseja, desde aventuras leves até operações de comandos rebeldes sombrias.
Como jogar Star Wars: The Roleplaying Game
O Sistema D6 utiliza pools de dados de seis lados. Você rola um número de dados igual ao seu atributo ou habilidade, soma-os e tenta atingir ou superar um número alvo. Um dado é o Dado Selvagem. Ao tirar um 6, ele explode e você rola novamente; ao tirar um 1, pode causar uma reviravolta. Os turnos são rápidos. Você diz o que tenta, o Mestre do Jogo define as apostas e você rola. Rolagens opostas lidam com perseguições, duelos de blasters e furtos pastas de tropas. Você pode tentar múltiplas ações em uma rodada dividindo sua atenção, trocando menos dados por fazer mais, assim como em uma cena frenética de filme.
Como jogador, você traz uma ideia clara do seu herói, algumas características na sua ficha e uma disposição para ser ousado. Dados e materiais são fornecidos. Um Mestre do Jogo profissional fornece personagens pré-gerados ou ajuda você a criar um, prepara a missão, acompanha as regras e os poderes da Força, e controla aliados e vilões. One-shots começam com um objetivo focado e um grande final em uma sessão. Campanhas adicionam tempo de inatividade, melhorias e longas tramas contra senhores do crime ou o Império. Funciona pessoalmente ou online com fichas compartilhadas e roladores de dados em plataformas de jogo online.




Perguntas frequentes
Preciso conhecer as regras ou o cânone de Star Wars?
Não. Um Mestre de Jogo profissional vai te ensinar o básico do D6 em minutos. Você rola um punhado de dados de seis lados e os soma, com um dado atuando como um Dado Selvagem na maioria das edições. Heróis pré-gerados estão prontos, ou você pode criar um modelo simples juntos. Conhecer os filmes ajuda na atmosfera, mas você não precisa de um conhecimento profundo da lore ou detalhes da linha do tempo. A sessão estabelece metas claras, nomes e facções para que você possa entrar e ser ousado desde o início.
Qual edição você roda e o que é diferente?
A maioria dos grupos usa a 2ª Edição Revisada e Expandida (1996) porque é mais fluida. A 2e (1992) é muito parecida; ambas usam o Wild Die e habilidades similares. A 2R&E aperfeiçoa as regras de naves e veículos, esclarece a escala de dano entre armas pessoais e de naves, e oferece orientações mais claras para poderes da Força e templates. A 1ª Edição (1987) é mais enxuta, com menos habilidades e sem Wild Die, dando uma sensação mais old-school. Diga ao Mestre do Jogo sua preferência. Ele pode preparar aventuras únicas ou campanhas em qualquer uma dessas edições.
Como isso é diferente de D&D quando jogamos?
Ele usa atributos e habilidades, não classes ou níveis. Você rola grupos de dados de seis lados contra um número alvo, e manobras são incentivadas. Combate e perseguições se resolvem rapidamente com menos modificadores e pouca ou nenhuma grade. O avanço vem de Pontos de Personagem que você gasta para melhorar habilidades, não de níveis. Efeitos semelhantes a magia são a Força, tratados com habilidades em vez de listas de feitiços. O foco está em cenas rápidas, piadas e apostas cinematográficas em vez de exploração de masmorras. Se você está avaliando opções, confira a visão geral de todos os sistemas de jogo.
Qual tamanho de grupo funciona melhor e quanto tempo dura uma sessão?
O número ideal é de 3 a 5 jogadores. As regras também funcionam bem para duplas, como um piloto e um atirador habilidoso, ou um contrabandista e um jovem Jedi. Seis jogadores funcionam com turnos rápidos e cenas em conjunto, e um Mestre de Jogo profissional garantirá que o tempo de destaque seja justo. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. Isso é suficiente para uma missão completa com um briefing, complicações, uma perseguição ou luta com blasters, e um encerramento satisfatório.
É bom para crianças ou grupos de idades mistas?
Sim. O tom é aventureiro e pode ser ajustado para a diversão clássica de filmes, sem detalhes sombrios. Blasters e sabres de luz são emocionantes, não sangrentos, e perseguições e fugas ousadas mantêm os jogadores mais jovens envolvidos. Um Mestre de Jogo profissional pode ajustar a dificuldade, escurecer tópicos pesados e fornecer fichas de personagem simples com papéis claros. Para grupos que querem droids engraçados ou operações Rebeldes mais sérias, escolha um Mestre de Jogo cujo estilo de mesa se encaixe, verificando a visão geral dos estilos de jogo de GM.
Posso jogar como um Jedi, e como funcionam os poderes da Força?
Você pode. No 2e e 2R&E, as habilidades da Força usam três habilidades chamadas Controle, Sentido e Alteração. Iniciantes podem sentir perigo, usar um sabre de luz ou influenciar mentes, e depois evoluir gastando Pontos de Personagem e ganhando Pontos da Força. Usar a Força de forma egoísta pode render Pontos do Lado Sombrio, o que traz consequências no jogo. Jedi iniciantes são capazes, mas não invencíveis, então pilotos, comandos e trapaceiros continuam sendo igualmente importantes. Se você quiser uma origem de padawan ou um místico experiente, avise o Mestre do Jogo e ele irá personalizar isso.
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