Shadowrun

Shadowrun RPG · Jogo de Interpretação de Papéis Shadowrun

Shadowrun

  • 3 – 6 jogadores
  • 4 – 5 horas
  • Regras detalhadas
  • Apenas para adultos
  • Catalyst Game Labs
    • Sexto Mundo (2019) (6e)
    • 5ª Edição (2013) (5e)
    • 4ª Edição, 20º Aniversário (2009) (4A)
    • 4ª Edição (2005) (4e)
    • 3ª Edição (1998) (3e)
    • 2ª Edição (1992) (2e)
    • 1ª Edição (1989) (1e)

Shadowrun mistura assaltos cyberpunk com magia e metahumanos. Você joga como uma equipe de especialistas chamada runners, contratados para fazer os trabalhos que as corporações não podem tocar. A cidade é cheia de néon e perigosa, repleta de intermediários, gangues e segurança corporativa. Cada missão combina trabalho de campo, movimentos sociais, infiltração, ação na Matrix e espíritos ou feitiços. As pessoas adoram a mistura de apostas intensas, ideias ousadas e equipamentos que encantam. O tom pode ser duro, estiloso ou de rua, ajustado ao gosto do seu grupo.

Na mesa, você planeja um golpe, faz reconhecimento, coleta informações e então ataca o alvo. A tensão aumenta à medida que os alarmes piscam, os observadores sussurram e a segurança se aperta. Um Mestre de Jogo profissional equilibra ação, intriga e consequências para que sua equipe brilhe. Ótimo para grupos que gostam de trabalho em equipe e resolução de problemas. Iniciantes são bem-vindos, o GM ensina enquanto você joga. Veteranos recebem opções detalhadas e desafios complexos. Ideal para assaltos de uma sessão, aniversários ou uma longa campanha com aumento de tensão e dados de pagamento.

Como jogar Shadowrun

Shadowrun usa pools de dados de seis lados construídos a partir de suas habilidades e atributos. Você rola, conta 5s e 6s como sucessos e tenta atingir uma dificuldade que o Mestre de Jogo define, ou superar a rolagem de um oponente. Edge permite que você incline as probabilidades quando tem vantagem. Na sua vez, você diz o que quer, o MJ esclarece os riscos, você rola e, juntos, descrevem o resultado. Combate, hacking e magia seguem o mesmo ritmo básico, com opções especiais para cada função.

Os jogadores trazem um conceito de personagem, algumas prioridades e disposição para colaborar. Você precisa de uma ficha, alguns d6s e um microfone se estiver online. O Mestre de Jogo traz a missão, NPCs vívidos, mapas ou teatro da mente e ferramentas de segurança. One-shots se concentram em uma missão clara com personagens pré-feitos ou criações rápidas, para que você entre na ação rapidamente. Campanhas constroem seus contatos, reputação e consequências entre os trabalhos. A maioria das mesas usa o Sexto Mundo, e um MJ pode rodar edições anteriores sob solicitação. Veja opções de jogo online.

Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Perguntas frequentes

Precisamos de algum conhecimento das regras de Shadowrun para jogar?

Você não precisa de nenhuma experiência em Shadowrun. Um Mestre de Jogo profissional ensinará o básico enquanto você avança e manterá o ritmo claro. Você pode trazer ideias para um personagem ou usar arquétipos pré-construídos como hacker, mago, rigger ou força de rua. A mecânica central é simples: role um conjunto de d6s e conte 5s e 6s como sucessos. O GM cuida da matemática, modificadores e detalhes de equipamentos para que você possa se concentrar em escolhas, trabalho em equipe e estilo.

Qual edição de Shadowrun usaremos na nossa sessão?

Por padrão, a sessão utiliza Shadowrun Sixth World (2019). Se seu grupo preferir a 5ª Edição, ou até edições anteriores, avise ao fazer a reserva. O GM pode preparar personagens pré-gerados e material para essa edição. Se você já tiver personagens de uma campanha anterior, o GM pode ajudar a reconstruir o conceito no conjunto de regras escolhido. Referências de regras e folhas de dicas são fornecidas na mesa ou online.

Como a hackeação, o controle de drones e a magia funcionam na mesa?

Durante o jogo, ações na Matrix, drones e conjuração de feitiços seguem o mesmo fluxo básico que tudo o mais. Você descreve o objetivo, rola seus dados e nós narramos o resultado. Deckers e riggers têm momentos rápidos, no estilo de cena cortada, em vez de longas mini-aventuras solo. Magos agem no mesmo tempo que a equipe, com espíritos e percepção astral integrados à cena. O GM alterna o foco frequentemente, mantém alertas e níveis de segurança visíveis, e conecta riscos digitais e mágicos à missão.

Como o Shadowrun é diferente do D&D?

Shadowrun é moderno, focado em assaltos e cheio de equipamentos. Você trabalha para intermediários e navega por corporações, gangues e contatos. Planejamento, trabalho de campo e entrada discreta são tão importantes quanto tiroteios. A equipe cobre funções em vez de classes, e a tecnologia está ao lado da magia. O combate é perigoso, e as consequências te seguem entre os trabalhos. Se você quer uma ação noir ou de alto estilo, um GM pode ajustar o tom e a dificuldade. Veja exemplos de abordagens de mesa em estilos de jogo do GM.

Qual tamanho de grupo e duração da sessão funcionam melhor?

Três a seis jogadores funcionam, sendo quatro ou cinco o número ideal. Uma corrida típica leva de quatro a cinco horas, pois o tempo é dedicado ao planejamento, reconhecimento e ação coordenada. Com seis jogadores, espere o tempo mais longo dessa faixa. One-shots costumam usar personagens pré-preparados para que você comece rapidamente. As sessões de campanha ainda funcionam melhor entre 240 e 300 minutos, com uma pausa curta para manter o foco e compartilhar o destaque.

Shadowrun é adequado para adolescentes ou jogadores sensíveis?

Shadowrun é voltado para um público maduro. Os temas incluem opressão corporativa, crime, violência, modificação corporal e o custo do poder. Não é adequado para crianças pequenas. Adolescentes maduros podem jogar com orientação, e o mestre usa ferramentas de segurança para concordar sobre limites e tom antes de começar. O conteúdo pode ser mantido em um nível mais urbano e estiloso, ou mais sombrio, se o seu grupo solicitar. Você escolhe o que aparece na tela e o que fica de fora.

Podemos jogar Shadowrun online com mapas e comunicação?

Sim. Shadowrun é ótimo online. Seu GM pode usar mapas táticos para locais, materiais para plantas baixas e rastreadores para alarmes, drones e espíritos. Canais de voz e texto suportam conversas na mesa e comunicações discretas. Hacking e rigging têm quadros dedicados que se encaixam na cena principal. Se você quiser ver as ferramentas suportadas, confira nossa página de plataformas de jogo online.

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Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

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Gêneros que você pode jogar em Shadowrun

  • Cyberpunk

    Noites de neon, servidores zumbindo e escolhas difíceis. Você joga como hackers, samurais de rua e fixers realizando trabalhos para e…

    Ver gênero: Cyberpunk
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Crime

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    Ver gênero: Crime
  • Roubo

    Monte a equipe, estude o alvo e faça o golpe. Pense em Onze Homens e um Segredo, com planos inteligentes, papéis de especialistas, momentos…

    Ver gênero: Roubo
  • Distópico

    Lute para respirar em um mundo que observa cada um dos seus movimentos, pense em 1984. Esconda-se, hackeie e resista enquanto navega por…

    Ver gênero: Distópico
  • Espionagem

    Artes de espionagem, entregas secretas, agentes duplos e escolhas tensas sob pressão. Pense em Missão: Impossível trazido para a mesa, onde…

    Ver gênero: Espionagem
  • Noir

    Neon, chuva e más opções. Noir coloca você nos sapatos de um detetive cansado ou de um golpista condenado em uma cidade que esconde sua…

    Ver gênero: Noir

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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