Savage Worlds

SWADE · Savage Worlds RPG

Savage Worlds

Quer ação intensa de cinema com espaço para risadas e acrobacias ousadas? Savage Worlds oferece esse ritmo em uma infinidade de estilos, desde tiroteios no Velho Oeste Estranho até aventuras espaciais neon e caçadas a monstros sombrias. As cenas se desenrolam rapidamente, as escolhas permanecem significativas e a mesa continua a destacar todos. Espere perseguições, planos rápidos, ganchos emocionantes e uso inteligente de equipamentos. É fácil ajustar o tom de leve para sério e manter tudo amigável para a família. O resultado se sente como uma noite de cinema de ação, só que você está no controle das emoções.

Um Mestre de Jogo profissional ajustará o cenário, a complexidade e as ferramentas de segurança para o seu grupo. É ideal para iniciantes, equipes ocupadas e jogadores experientes que desejam um ritmo cinematográfico. De dois a seis jogadores funciona melhor, com sessões de 2 a 3 horas para aventuras únicas ou o início de uma história mais longa. Pronto para escolher um guia para sua mesa? Navegue por Mestres de Jogo que conduzem Savage Worlds e escolha o estilo que você gosta, desde alta energia pulp até táticas e foco em personagens.

Como jogar Savage Worlds

As habilidades e atributos do seu personagem usam dados diferentes, geralmente de d4 a d12. Quando você tenta algo arriscado, você rola esse dado. Heróis, chamados de Wild Cards, também rolam um d6 e mantêm o resultado mais alto. Acertar 4 é um sucesso, cada +4 é um resultado mais forte. Os dados explodem na face mais alta, permitindo que você role novamente e adicione. Você ganha e gasta Bennies para rerolls ou para absorver dano. Lutas e desafios acontecem em rodadas rápidas com iniciativa de cartas e escolhas claras a cada turno.

Para uma aventura única, o Mestre do Jogo pode trazer personagens pré-gerados, ensinar as regras conforme avança e focar em uma missão curta com um grande cenário. Em uma campanha, você ganha Avanços, desbloqueia novas Vantagens e observa relacionamentos e rivais crescerem entre as aventuras. Você traz uma ideia de personagem e disposição para improvisar. O Mestre do Jogo traz o mundo, encontros, mapas ou teatro da mente, e ferramentas para jogo online como VTTs listados aqui: plataformas online.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Perguntas frequentes

Preciso conhecer Savage Worlds antes de jogarmos?

Não. Seu Mestre de Jogo apresentará as regras na mesa e pode trazer personagens prontos. Você só precisa de uma ideia de personagem e disposição para tentar movimentos ousados. As verificações principais são simples, com diferentes tamanhos de dados e um Dado Selvagem para os heróis. Bennies permitem que você role novamente ou estabilize seu personagem quando as coisas ficam difíceis. Após algumas jogadas, a maioria dos grupos se sente à vontade. Novatos e mesas com experiências mistas aprendem rapidamente enquanto permanecem focados na história e na ação.

Qual edição um Mestre de Jogo usará, SWADE ou Deluxe?

A maioria dos nossos Mestres de Jogo utiliza a Edição de Aventura de 2018, frequentemente chamada de SWADE. É o conjunto de regras atual e o jogo flui rápido. Se seu grupo preferir a Edição Deluxe, pergunte com antecedência. Muitos GMs podem acomodar isso ou converter materiais mais antigos rapidamente. Como jogador, você não precisa possuir nenhum livro. Seu GM fornece as fichas de personagem e irá destacar quaisquer pequenas diferenças nas regras, como o funcionamento de certos Edges ou poderes. O espírito do jogo permanece o mesmo de qualquer forma, rápido e dinâmico.

Como o Savage Worlds é diferente do D&D?

Ambos são divertidos, mas têm sensações diferentes. Savage Worlds busca cenas rápidas e cinematográficas em qualquer gênero, não em um único mundo de fantasia. Os personagens são construídos com Vantagens e Desvantagens em vez de classes fixas. Heróis rolam um Dado Selvagem e podem gastar Bennies em momentos decisivos. Os dados podem explodir, então planos ousados podem trazer grandes recompensas e inimigos podem cair rapidamente. O combate usa algumas Feridas em vez de grandes reservas de pontos de vida, o que encurta as lutas. A magia e o equipamento são simplificados, e acrobacias são incentivadas. Se você gosta de turnos rápidos e truques criativos, este sistema se destaca.

Quais gêneros podemos jogar com Savage Worlds?

Quase tudo. As regras básicas dão vida a aventuras pulp, Velho Oeste estranho, noir duro, viagens pós-apocalípticas, caça a monstros moderna, espadachins e ação espacial de longe no futuro. Seu Mestre de Jogo escolhe ou cria um cenário, depois ajusta as regras do cenário para combinar com a atmosfera, de sombria a alta aventura. Você não precisa comprar livros de cenário para aproveitar uma aventura única. Se você quiser inspiração para temas a solicitar, explore as ideias de gênero aqui: visão geral de gêneros. Diga ao seu GM a sensação que você deseja, e ele irá adaptar um cenário.

É adequado para crianças ou grupos de idades mistas?

Sim. Um Mestre de Jogo profissional pode estabelecer um tom mais leve e manter as cenas claras e animadas. As regras podem ser ensinadas durante o jogo, e personagens prontos reduzem a preparação para jogadores mais jovens. A economia dos Bennies recompensa ideias divertidas e trabalho em equipe, o que mantém as crianças engajadas. Qualquer violência pode ser apresentada como uma matinê de sábado, focando em resgates ousados, perseguições e soluções criativas para problemas. Ferramentas de segurança e verificações de conteúdo garantem que todos se sintam confortáveis. Famílias e grupos de aniversário de idades mistas costumam se divertir muito com este jogo.

Quão imprevisível ou mortal é o combate neste sistema?

É emocionante, mas controlado. Dados explosivos podem criar grandes momentos, então um golpe de sorte ou uma jogada ousada podem mudar rapidamente o rumo da batalha. Em vez de grandes totais de pontos de vida, os heróis acompanham um estado de Abalado e algumas Feridas. Isso mantém as batalhas tensas sem arrastar. Os jogadores recebem Bennies para rerolar ou reduzir dano, e o GM ajusta os encontros ao seu tom, desde nocautes pulp até tiroteios mais sombrios. Espere resoluções rápidas, consequências claras e oportunidades de recuar ou negociar quando isso se encaixar na história.

Precisamos de minis, mapas ou um VTT para jogar?

Savage Worlds funciona bem com ou sem um grid. Muitos GMs usam tokens ou miniaturas para clareza em perseguições e tiroteios, mas o teatro da mente também funciona para cenas rápidas. Para jogos online, seu GM pode hospedar a sessão em populares mesas virtuais e fornecer os recursos que você precisa. Se você tiver uma preferência, diga isso ao fazer a reserva. Você pode ver as opções online comuns aqui: plataformas online. O objetivo é ter visuais claros e turnos rápidos, não uma preparação de mapa complexa.

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Gêneros que você pode jogar em Savage Worlds

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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