RuneQuest

RQ · RuneQuest RPG · Rune Quest

RuneQuest

  • 2 – 6 jogadores
  • 3 – 4 horas
  • Regras detalhadas
  • Todas as idades
  • Chaosium
    • Jogos de interpretação em Glorantha (2018) (RQG)
    • 6ª Edição (2012) (RQ6)
    • Mongoose RuneQuest II (2010) (MRQII)
    • Mongoose RuneQuest (2006) (MRQ)
    • 3ª Edição (1984) (RQ3)
    • 2ª Edição (1979) (RQ2)
    • 1ª Edição (1978) (RQ1)

RuneQuest é uma fantasia fundamentada em Glorantha, um mundo da Idade do Bronze onde mitos ganham vida e os deuses respondem. Você joga como membros de clãs e cultos, jurados a runas que coloram sua magia e seus valores. As sessões são tensas e táteis, com lanças, escudos e acordos espirituais na mesa. O mundo reage às suas escolhas, desde rixas e presságios até favores do seu templo. Os jogadores adoram suas culturas ricas, mitos vivos e a sensação de que as vitórias são conquistadas através de risco, astúcia e devoção.

Se você gosta de táticas reflexivas, interpretação de papéis guiada pela cultura e consequências que permanecem, este jogo é para você. Novatos são bem-vindos, e nossos Mestres de Jogo ensinam de forma gentil e mantêm as regras em movimento. O jogo brilha em aventuras únicas sobre missões sagradas, invasões ou encruzilhadas políticas, e em campanhas que acompanham reputação, estações e caminhos de heróis. Ótimo para amigos, aniversários e eventos em equipe que desejam mitos, política, exploração e um mundo que se lembra.

Como jogar RuneQuest

Você usa dados percentuais para testar habilidades. Role igual ou abaixo da sua classificação para ter sucesso, com graus mais altos de sucesso superando os mais baixos em testes opostos. Um turno é simples: diga o que você faz, role e ouça o resultado. Em uma luta, você ataca ou lança feitiços, os inimigos podem bloquear ou desviar, então a armadura reduz o dano nas localizações atingidas. A magia vem através de encantamentos espirituais para efeitos rápidos e poderosos feitiços rúnicos que exigem comprometimento e tempo.

Como jogador, traga uma ideia de personagem ligada a uma cultura e um culto, sua imaginação e dados. Um Mestre de Jogo profissional traz heróis pré-gerados quando necessário, orientações claras sobre as regras, mapas de batalha ou tokens, e o folclore de Glorantha. One-shots focam em um objetivo específico com rampas de acesso rápidas. Campanhas adicionam crescimento de habilidades, laços mais profundos com cultos, nova magia e cicatrizes ou renome duradouros. Você pode jogar em uma mesa ou online com ferramentas virtuais, veja opções comuns aqui.

Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer Glorantha ou as regras para começar?

De forma alguma. Você pode chegar fresco a Glorantha e a RuneQuest. Um Mestre de Jogo profissional ensina as ideias principais enquanto você joga, mantém o ritmo e cuida das regras. Você diz o que seu herói tenta, rola os dados quando solicitado e obtém resultados claros. Se preferir, pode começar com um personagem pronto para mergulhar direto na jogatina. Ao final da primeira sessão, você saberá como a magia e as habilidades funcionam na mesa.

Qual edição de RuneQuest vamos usar?

A maioria dos grupos usa RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (2018). Se você prefere uma sensação diferente, nossos Mestres de Jogo podem rodar RQ6, MRQII ou até RQ3 sob solicitação. Confirmamos a edição antecipadamente, trazemos aventuras correspondentes e cuidamos de qualquer conversão de personagem necessária. Se você quer alguém que se especialize em uma edição específica, navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis e mencione sua preferência ao entrar em contato.

Como o RuneQuest é diferente do D&D?

RuneQuest é baseado em habilidades, não em classes. Não há níveis. Você melhora usando habilidades e através de treinamento, não ao ultrapassar um limite de nível. A armadura absorve dano, e você ativamente defende ou desvia. A maioria dos personagens usa alguma magia, desde encantamentos rápidos até poderosos rituais apoiados por templos. O tom do cenário é mítico e fundamentado, com laços sociais que importam. Se você está comparando sistemas, também pode conferir nossa visão geral de todos os jogos.

Quão mortal é o combate e como é feito o tratamento?

O combate pode ser intenso. Os golpes atingem locais específicos, e um golpe forte pode incapacitar um membro. A defesa e uma boa armadura são importantes. Primeiros socorros e magia de cura te colocam de volta em pé, e templos ou espíritos podem oferecer cuidados mais profundos entre as cenas. Um Mestre de Jogo profissional sinaliza riscos, oferece inimigos que fazem prisioneiros ou acordos, e ajusta os encontros para o seu grupo. Retiradas inteligentes, escudos e táticas se destacam, fazendo com que o perigo pareça real, mas justo.

Eu tenho que escolher um culto, e e se eu for novo?

Em RuneQuest, seu culto molda a magia, deveres e aliados. Para aventuras únicas, o Mestre do Jogo oferece opções de culto que se encaixam no cenário, com prós e contras claros. Para campanhas, vocês escolhem juntos com base em seus valores e objetivos. Você pode começar como um membro leigo antes de fazer votos, e mudar de culto é possível através da história, embora tenha consequências. Não há escolha errada. Nós ajudamos você a encontrar um lar que te empolga.

RuneQuest é adequado para crianças ou grupos mistos?

Sim. O tom é ajustável. Para jogadores mais jovens, diminuímos o detalhe gráfico, simplificamos a contabilidade e favorecemos problemas que recompensam o trabalho em equipe e a curiosidade. Para mesas com experiências mistas, ensinamos as regras de forma suave e mantemos os procedimentos consistentes para que ninguém fique perdido. Se o grupo preferir, focamos mais na exploração e em cenas sociais e menos em ferimentos persistentes. Você recebe uma aventura sólida e rica em mitos que parece segura e acolhedora para toda a mesa.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

RuneQuest suporta de 2 a 6 jogadores, sendo de 3 a 5 o número ideal. Uma sessão geralmente dura de 3 a 4 horas. Quatro jogadores oferecem espaço suficiente para investigação, magia e uma luta substancial sem pressa. Com dois jogadores, os cenários tendem a se concentrar em furtividade, diplomacia e contratação de aliados. Com seis, simplificamos as rolagens opostas e consolidamos as ações dos inimigos para manter o ritmo ágil e todos envolvidos.

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Gêneros que você pode jogar em RuneQuest

  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Épico

    Saga abrangente de apostas que moldam o mundo e heróis lendários, desde a primeira faísca até o confronto final. Pense em uma escala como a…

    Ver gênero: Épico
  • Folclore

    Contos à beira da lareira ganhando vida, com sussurros de vilarejos, acordos fey, espíritos de rio e velhas estradas ao crepúsculo, no…

    Ver gênero: Folclore
  • Selvagem

    Botas na trilha, mapas na mão, milhas de terreno selvagem entre você e a segurança. Pense na Sociedade atravessando as terras selvagens da…

    Ver gênero: Selvagem
  • Antigo

    Cortes de mármore, trilhas de caravanas no deserto e o trovão das legiões. Conspirações no fórum, presságios nas chamas, a vida cotidiana…

    Ver gênero: Antigo

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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