
Conan: Aventuras em uma Era Inimaginável · Conan 2d20
Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável
Conan: Adventures in an Age Undreamed Of te leva à Era Hiboriana, um mundo difícil de reinos em guerra, desertos sedentos e portos traiçoeiros. É espada e feitiçaria com intensidade. A magia é rara e cara. Heróis surgem com ousadia, astúcia e aço. Os fãs adoram seu ritmo acelerado e a liberdade de escolher trabalho de mercenário, roubo de tumbas ou intrigas da corte, tudo em uma única campanha.
Uma sessão parece um conto de pulp contado à beira da fogueira após a batalha. Decisões rápidas, apostas desesperadas, cores ricas e consequências que importam. É ideal para novatos que buscam uma aventura ousada e veteranos que apreciam ação tática sem longas conversas sobre regras. Planeje um ataque de uma sessão ou uma campanha completa, apenas para adultos. Você pode reservar um Mestre de Jogo profissional para aniversários, eventos de equipe ou uma mesa regular, online ou presencial.
Como jogar Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável
Os jogadores rolam dois dados de vinte lados para ver se uma tarefa é bem-sucedida. Você deve rolar igual ou abaixo de um número alvo baseado nas características e habilidades do seu personagem. Cada dado que tem sucesso conta como uma vitória. Supere a dificuldade e sucessos extras se tornam Momentum que você gasta em dano bônus, detalhes úteis ou ações subsequentes. O Mestre do Jogo usa um pool de Doom para aumentar as apostas, desencadear surpresas desagradáveis ou fortalecer inimigos quando você arrisca.
A maioria das lutas é rápida e feroz. O dano usa dados de seis lados. Parar ataques e armaduras são importantes. A feitiçaria é poderosa, mas perigosa. Para jogos online, roladores de dados e chat de voz funcionam bem. Espere de 2 a 6 jogadores para uma sessão de 3 a 4 horas. Você traz uma ideia de personagem ousada, alguns d20 e d6, e um gosto pelo risco. O Mestre do Jogo traz personagens prontos se necessário, adereços e apostas claras. One-shots são sobre um roubo ou uma corrida de sobrevivência. Campanhas constroem renome, rivais e cicatrizes. Para combinar o tom, veja estilos de jogo do GM.




Perguntas frequentes
Preciso de conhecimento sobre Conan ou do livro de regras para participar?
Nenhum livro de regras ou dever de casa sobre o cenário é necessário. Um Mestre de Jogo profissional explica os fundamentos do 2d20 em minutos e ensina enquanto você joga. Você recebe uma breve introdução à Era Hiboriana, às nações principais e ao clima de espada e feitiçaria. Personagens pré-gerados estão prontos se você quiser entrar rapidamente, ou você pode criar um juntos antes de jogar. Se você é fã de Conan, o GM pode entrelaçar nomes e lendas familiares. Se não, você ficará bem.
Como isso é diferente de jogar D&D?
Conan usa o Modiphius 2d20, não classes e níveis como a maioria das mesas de D&D. Você rola abaixo dos números-alvo com dois d20, acumula Momentum em bons resultados e o gasta para movimentos e detalhes extras. O GM usa um pool de Doom para se defender. Armaduras reduzem dano. Os heróis acompanham Vigor e Resolução, com Ferimentos e Trauma como efeitos duradouros. Magia é rara e arriscada. A sensação é de ação pulp com escolhas rápidas e difíceis, não longas listas de feitiços e grades de masmorras.
Que tipos de personagens podemos jogar?
Você pode ser um ladrão de Zamora, um explorador picta, um mercenário, um pirata, um nobre conspirador, um nômade do deserto, um estudioso sombrio ou um raro feiticeiro. Não há classes rígidas. Os caminhos de vida moldam sua terra natal, casta e habilidades, e então os talentos fazem você ser distinto. Para aventuras rápidas, fichas pré-geradas mantêm as coisas ágeis. Para campanhas, a criação de personagens pode ser uma breve sessão zero ou feita com antecedência com o GM.
Quão sombrio é, e é adequado para adolescentes?
O cenário é áspero. Violência, horror e moralidade cinza são comuns. É adequado para adultos, não para crianças. Sua mesa pode ajustar quão gráficas são as cenas e quais tópicos ficam fora da tela. Um Mestre de Jogo profissional estabelece ferramentas de segurança primeiro, e depois ajusta o perigo ao seu conforto e objetivos. Você escolhe entre aventura ousada, sobrevivência sombria ou traição cortesã. Para comparar opções de tom e como os Mestres de Jogo conduzem, veja estilos de jogo de GM.
Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?
Conan funciona bem com 2 a 6 jogadores por 3 a 4 horas. O ideal é de 3 a 5. Isso mantém as cenas em movimento e alimenta a economia de Momentum. Dois jogadores proporcionam um forte foco e uma sensação intensa e enxuta. Seis funciona se você gosta de decisões mais rápidas e grandes cenários. Nossos Mestres de Jogo planejam uma pausa curta e controlam o ritmo das lutas para que você passe mais tempo decidindo e agindo do que folheando páginas.
Posso jogar como um feiticeiro, e como a magia funciona?
Sim, mas a feitiçaria é rara e cara. A magia dos jogadores se baseia em rituais, pactos e conhecimentos proibidos, não em explosões de combate. As regras modelam o risco com Corrupção e tensão mental. Feitiços podem precisar de tempo, materiais ou acordos sombrios. A alquimia e relíquias oferecem outras opções. Se ninguém quiser um erudito completo, truques pequenos ou origens ocultas ainda se encaixam no tom. Seu GM explica as opções e mantém as consequências claras.
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