Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Conan: Aventuras em uma Era Inimaginável · Conan 2d20

Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Conan: Adventures in an Age Undreamed Of te leva à Era Hiboriana, um mundo difícil de reinos em guerra, desertos sedentos e portos traiçoeiros. É espada e feitiçaria com intensidade. A magia é rara e cara. Heróis surgem com ousadia, astúcia e aço. Os fãs adoram seu ritmo acelerado e a liberdade de escolher trabalho de mercenário, roubo de tumbas ou intrigas da corte, tudo em uma única campanha.

Uma sessão parece um conto de pulp contado à beira da fogueira após a batalha. Decisões rápidas, apostas desesperadas, cores ricas e consequências que importam. É ideal para novatos que buscam uma aventura ousada e veteranos que apreciam ação tática sem longas conversas sobre regras. Planeje um ataque de uma sessão ou uma campanha completa, apenas para adultos. Você pode reservar um Mestre de Jogo profissional para aniversários, eventos de equipe ou uma mesa regular, online ou presencial.

Como jogar Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Os jogadores rolam dois dados de vinte lados para ver se uma tarefa é bem-sucedida. Você deve rolar igual ou abaixo de um número alvo baseado nas características e habilidades do seu personagem. Cada dado que tem sucesso conta como uma vitória. Supere a dificuldade e sucessos extras se tornam Momentum que você gasta em dano bônus, detalhes úteis ou ações subsequentes. O Mestre do Jogo usa um pool de Doom para aumentar as apostas, desencadear surpresas desagradáveis ou fortalecer inimigos quando você arrisca.

A maioria das lutas é rápida e feroz. O dano usa dados de seis lados. Parar ataques e armaduras são importantes. A feitiçaria é poderosa, mas perigosa. Para jogos online, roladores de dados e chat de voz funcionam bem. Espere de 2 a 6 jogadores para uma sessão de 3 a 4 horas. Você traz uma ideia de personagem ousada, alguns d20 e d6, e um gosto pelo risco. O Mestre do Jogo traz personagens prontos se necessário, adereços e apostas claras. One-shots são sobre um roubo ou uma corrida de sobrevivência. Campanhas constroem renome, rivais e cicatrizes. Para combinar o tom, veja estilos de jogo do GM.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Perguntas frequentes

Preciso de conhecimento sobre Conan ou do livro de regras para participar?

Nenhum livro de regras ou dever de casa sobre o cenário é necessário. Um Mestre de Jogo profissional explica os fundamentos do 2d20 em minutos e ensina enquanto você joga. Você recebe uma breve introdução à Era Hiboriana, às nações principais e ao clima de espada e feitiçaria. Personagens pré-gerados estão prontos se você quiser entrar rapidamente, ou você pode criar um juntos antes de jogar. Se você é fã de Conan, o GM pode entrelaçar nomes e lendas familiares. Se não, você ficará bem.

Como isso é diferente de jogar D&D?

Conan usa o Modiphius 2d20, não classes e níveis como a maioria das mesas de D&D. Você rola abaixo dos números-alvo com dois d20, acumula Momentum em bons resultados e o gasta para movimentos e detalhes extras. O GM usa um pool de Doom para se defender. Armaduras reduzem dano. Os heróis acompanham Vigor e Resolução, com Ferimentos e Trauma como efeitos duradouros. Magia é rara e arriscada. A sensação é de ação pulp com escolhas rápidas e difíceis, não longas listas de feitiços e grades de masmorras.

Que tipos de personagens podemos jogar?

Você pode ser um ladrão de Zamora, um explorador picta, um mercenário, um pirata, um nobre conspirador, um nômade do deserto, um estudioso sombrio ou um raro feiticeiro. Não há classes rígidas. Os caminhos de vida moldam sua terra natal, casta e habilidades, e então os talentos fazem você ser distinto. Para aventuras rápidas, fichas pré-geradas mantêm as coisas ágeis. Para campanhas, a criação de personagens pode ser uma breve sessão zero ou feita com antecedência com o GM.

Quão sombrio é, e é adequado para adolescentes?

O cenário é áspero. Violência, horror e moralidade cinza são comuns. É adequado para adultos, não para crianças. Sua mesa pode ajustar quão gráficas são as cenas e quais tópicos ficam fora da tela. Um Mestre de Jogo profissional estabelece ferramentas de segurança primeiro, e depois ajusta o perigo ao seu conforto e objetivos. Você escolhe entre aventura ousada, sobrevivência sombria ou traição cortesã. Para comparar opções de tom e como os Mestres de Jogo conduzem, veja estilos de jogo de GM.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Conan funciona bem com 2 a 6 jogadores por 3 a 4 horas. O ideal é de 3 a 5. Isso mantém as cenas em movimento e alimenta a economia de Momentum. Dois jogadores proporcionam um forte foco e uma sensação intensa e enxuta. Seis funciona se você gosta de decisões mais rápidas e grandes cenários. Nossos Mestres de Jogo planejam uma pausa curta e controlam o ritmo das lutas para que você passe mais tempo decidindo e agindo do que folheando páginas.

Posso jogar como um feiticeiro, e como a magia funciona?

Sim, mas a feitiçaria é rara e cara. A magia dos jogadores se baseia em rituais, pactos e conhecimentos proibidos, não em explosões de combate. As regras modelam o risco com Corrupção e tensão mental. Feitiços podem precisar de tempo, materiais ou acordos sombrios. A alquimia e relíquias oferecem outras opções. Se ninguém quiser um erudito completo, truques pequenos ou origens ocultas ainda se encaixam no tom. Seu GM explica as opções e mantém as consequências claras.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Gêneros que você pode jogar em Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

  • Pulp

    Aventuras emocionantes, perseguições de tirar o fôlego, vilões mascarados e armadilhas mortais. Pense em aventuras no estilo Indiana Jones…

    Ver gênero: Pulp
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Baixa Magia

    Fantasia sombria onde um encantamento sussurrado importa mais do que bolas de fogo. Aço, astúcia e escolhas caras impulsionam a história…

    Ver gênero: Baixa Magia
  • Antigo

    Cortes de mármore, trilhas de caravanas no deserto e o trovão das legiões. Conspirações no fórum, presságios nas chamas, a vida cotidiana…

    Ver gênero: Antigo
  • Steampunk

    Coragem vitoriana, gadgets de latão e invenções ousadas. Pense em A Volta ao Mundo em 80 Dias com dirigíveis, autômatos de relojoaria e…

    Ver gênero: Steampunk

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de jogos semelhantes

  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasia Sombria +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Dungeon Crawl Classics te joga em uma fantasia pulp onde aço, feitiços e sorte decidem o destino. Pense na dureza ao estilo Conan, magia estranha e masmorras letais movidas por dados imprevisíveis e escolhas ousadas. Perfeito para grupos que buscam exploração, tesouros e triunfos conquistados com esforço.

    Ver sistema: Dungeon Crawl Classics
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Warhammer Fantasy Roleplay mergulha você no Velho Mundo, uma terra sombria e cheia de doenças, repleta de cultos, corrupção e escolhas difíceis. Pense em The Witcher, mas com humor negro e piores chances. Investigações sombrias, lutas letais e magia bagunçada, guiadas pelos nossos Mestres de Jogo.

    Ver sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Shadowdark

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Shadowdark é fantasia old-school com um toque moderno, criado para explorações de masmorras tensas e escolhas perigosas. Fácil de aprender, rápido de jogar e letal o suficiente para te manter alerta. Pense no tom sombrio de The Witcher com caça ao tesouro clássica e perseguição a monstros.

    Ver sistema: Shadowdark
  • Terras Proibidas

    • Sobrevivência +6
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Vague por uma wilderness amaldiçoada em um mundo aberto de sobrevivência e fantasia, mapeando hexágono por hexágono e garimpando para ver o amanhã. Pense em Skyrim com escolhas mais difíceis e menos magia. Um Mestre de Jogo profissional transforma ruínas, rivais e fome em tesouros e histórias que você vai se orgulhar de contar.

    Ver sistema: Terras Proibidas
  • Symbaroum

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Symbaroum é uma fantasia sombria sobre caçadores de tesouros e templários explorando uma floresta amaldiçoada onde cada feitiço mancha a alma. Pense em The Witcher, com foco em sobrevivência, corrupção e escolhas difíceis. Perfeito para grupos que buscam perigo, intriga e descoberta.

    Ver sistema: Symbaroum
  • Electric Bastionland

    • Caça ao Tesouro +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Electric Bastionland é uma rápida e estranha exploração urbana sobre aventureiros endividados em busca de tesouros para eliminar dívidas esmagadoras. As regras são leves, o perigo é agudo e a cidade continua ficando mais estranha. Pense na vibe urbana desgastada de Disco Elysium, mas com assaltos.

    Ver sistema: Electric Bastionland
  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Savage Worlds proporciona aventuras rápidas e cinematográficas em qualquer gênero. Persiga cultistas, duela com foras da lei, derrote alienígenas ou vista uma capa, tudo com um sistema simplificado. Pense na energia de Indiana Jones na mesa, ajustada por um Mestre de Jogo profissional para o seu grupo.

    Ver sistema: Savage Worlds
  • Mörk Borg

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Mörk Borg é um jogo de fantasia leve em regras, com temática doom-metal, onde o mundo apodrece e você tenta sobreviver mais uma noite. Brutal, rápido e estiloso, ele é como um Dark Souls filtrado por uma zine de black-metal rasgada. Perfeito para one-shots sombrias ou uma mini-campanha condenada.

    Ver sistema: Mörk Borg
  • Destino

    • Pulp +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Fate é um sistema rápido e flexível onde os traços do seu personagem moldam cada cena. Conte histórias emocionantes e cheias de ação, desde assaltos ousados até heroísmos destemidos. Pense na dinâmica de Indiana Jones, impulsionada por aspectos e pontos de destino guiados por um mestre de jogo profissional.

    Ver sistema: Destino
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está à procura de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntarem à nossa equipe.
Você está interessado?