Paranoia

Paranoia RPG · Paranoia XP

Paranoia

Paranoia é uma comédia distópica clássica onde você trabalha para O Computador, mantém a sociedade segura e provavelmente trai alguém antes do almoço. Você é um Troubleshooter com uma mutação secreta e uma sociedade secreta, equipado com equipamentos perigosos e uma missão suspeita. A morte faz parte da piada, graças aos clones de reposição. A diversão está nas trocas afiadas, notas astutas e reviravoltas repentinas.

Uma sessão é rápida, tensa e muito engraçada. O Mestre do Jogo estabelece metas claras e obstáculos bagunçados, mantendo o caos justo e impactante. É ideal para iniciantes que preferem a história às regras, e veteranos que buscam uma mudança de ritmo inteligente. Ótimo para 3 a 6 jogadores, aniversários de adultos ou eventos de equipe que apreciam rivalidade divertida. Se você quiser orientações sobre o tom antes de reservar, explore estilos de jogo do GM.

Como jogar Paranoia

Seu GM escolherá a edição e te ensinará em minutos. A maioria das mesas modernas rola pools de dados de seis lados para superar um número alvo, com efeitos extras quando você arrisca sua sorte. Um turno é simples. Diga o que você quer, o GM pede um dado quando é importante, e então narra o sucesso, complicações ou um desastre divertido. Espere anotações secretas, falhas repentinas de equipamentos e O Computador fazendo perguntas constrangedoras.

Você traz uma disposição para blefar, ser blefado e rir do fracasso. Não é necessário preparo. Seu Mestre de Jogo traz o briefing da missão, materiais, adereços ou ferramentas digitais, e gerencia o equilíbrio entre rivalidade e diversão. Para jogos online, ele cuida da voz, mapas e sussurros na sua plataforma de jogo online escolhida.

Os one-shots focam em uma única missão com baixa autorização, com reviravoltas impactantes e trocas rápidas de clones. As campanhas adicionam promoção, NPCs recorrentes e esquemas de longa duração. As agendas e rivalidades da sua sociedade secreta crescem, as consequências persistem, e o grupo pode mudar de um tom engraçado para afiado à medida que você avança.

Player holds up a tabletop gaming book while another participant explains something beside the table.
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Close-up of a blue eight-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
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Perguntas frequentes

Preciso ler as regras ou a lore antes de jogarmos?

Não. Você pode chegar sem aviso. Um Mestre de Jogo profissional te coloca a par rapidamente. Você usará dados simples de seis lados quando o resultado for incerto, mas o foco está em escolhas rápidas, blefes e conversas na mesa. A premissa é fácil de entender, mesmo para iniciantes. O Computador te envia, um Troubleshooter com alguns segredos, em uma missão arriscada. Seu GM fornece qualquer material e explica apenas o que importa, bem na hora que você precisa.

Quão traiçoeira é a traição, e como você mantém a diversão?

Paranoia prospera em rivalidade amigável, não em tensão da vida real. Seu GM define o tom e os limites desde o início, usa ferramentas de segurança e projeta conflitos para que ninguém seja isolado ou fique de fora. Momentos de jogador contra jogador são breves e engraçados, com saídas claras. Clones e a estrutura da missão mantêm todos em ação. Se você prefere um humor mais suave ou mais afiado, pode escolher um GM cujo estilo se encaixe em estilos de jogo de GM.

Qual edição vamos jogar e isso importa?

Nossos Mestres de Jogo geralmente escolhem uma edição recente da Mongoose que se adapta ao seu grupo, frequentemente a Edição Perfeita 2023 ou a Liberação Vermelha 2017. Versões mais antigas estão disponíveis mediante solicitação. A experiência central permanece a mesma entre as edições: agendas ocultas, briefings suspeitos e equipamentos caóticos. Os detalhes das regras variam um pouco entre as versões, mas você aprenderá o que precisa na mesa e estará jogando em minutos.

Meu personagem vai morrer muito? Como funcionam os clones?

Sim, os personagens tendem a se meter em encrenca, e alguns não sobrevivem. Isso faz parte da comédia. Você começa com múltiplos clones do mesmo personagem. Quando um é perdido, você volta rapidamente com o próximo clone e continua a missão. Não há eliminação de jogadores. O GM troca os clones rapidamente para que o ritmo permaneça animado e todos continuem envolvidos.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Paranoia é mais divertido com 3 a 6 jogadores. Espere cerca de 3 a 4 horas para uma aventura única, que inclui briefing, desventuras e um final explosivo. Sessões mais curtas são possíveis, mas deixam menos tempo para tramas. Reservas mais longas podem incluir promoções, NPCs recorrentes e agendas em andamento. Um Mestre de Jogo profissional controla o ritmo das cenas para que o tempo na mesa seja equilibrado e cada jogador tenha momentos para brilhar.

Como Paranoia é diferente de D&D?

D&D se baseia em trabalho em equipe, exploração e combate tático. Paranoia destaca a sátira, segredos e reviravoltas rápidas. As regras são mais leves, o mapa importa menos e a manobra social ocupa o centro do palco. Você verá mais objetivos conflitantes, equipamentos com falhas e supervisão do Computador do que salas de masmorras. Se você gosta de um jogo focado na história com um tom travesso e decisões rápidas, Paranoia é um contraste refrescante.

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Gêneros que você pode jogar em Paranoia

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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