Mothership

Mothership RPG · Jogo de Interpretação Mothership

Mothership

Embarque em uma nave em falência, explore um destroço assombrado ou responda a um sinal de socorro que deveria ter permanecido em silêncio. Mothership oferece um horror sci-fi moderno e intenso, com foco em tensão, trabalho em equipe e escolhas ruins que parecem muito humanas. Você joga como trabalhadores espaciais, fuzileiros, androides ou cientistas tentando concluir a missão e sair vivos. As pessoas adoram seu ritmo afiado, atmosfera sombria e como cada ferramenta ou pista é importante. Um Mestre de Jogo profissional mantém o medo divertido e seguro, ajustando a intensidade para o seu grupo.

Uma sessão se sente como um thriller em câmera lenta: luzes piscando, hiss do ar, pings do rastreador de movimento e o relógio sempre correndo. Você explora, improvisa e decide quando avançar e quando cortar suas perdas. Ótimo para fãs de horror, eventos de equipe que desejam resolver problemas cooperativamente sob pressão, ou adultos planejando uma noite assustadora. Iniciantes são bem-vindos. Veteranos enfrentam decisões complexas e consequências reais. Reserve uma aventura única ou comece uma campanha com nossos Mestres de Jogo pessoalmente ou online.

Como jogar Mothership

Em Mothership, você rola dados percentuais para resolver ações arriscadas. Você descreve o que faz, o Mestre do Jogo define os riscos e, em seguida, você rola para ver se seu treinamento e coragem se mantêm. O estresse aumenta à medida que as coisas dão errado, e checagens de pânico podem fazer você entrar em pânico, congelar ou atacar. Em lutas ou outras crises, o jogo utiliza rodadas e turnos claros, para que todos ajam em ordem. Recursos são importantes. Você controla munição, ar, curativos e tempo, o que transforma pequenas escolhas em decisões de vida ou morte.

Os jogadores trazem uma ideia de personagem, disposição para comunicar níveis de conforto e um gosto por trabalho em equipe tenso. O Mestre do Jogo traz o cenário, mapas, materiais, ferramentas de segurança e o desconhecido crescente. One-shots começam diretamente na missão e se resolvem em 3 a 4 horas com altos riscos. Campanhas adicionam períodos de inatividade, evolução, melhorias na nave e mistérios que se desenrolam ao longo de várias sessões. Diga ao seu Mestre do Jogo qual é a sua vibe preferida, desde terror investigativo até características de criaturas, e ele irá combinar um estilo que se encaixe na forma como nossos GMs conduzem.

Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Perguntas frequentes

Precisamos de algum conhecimento de regras para experimentar Mothership?

Não. Um Mestre de Jogo profissional ensina tudo o que você precisa na mesa. Você descreve o que faz, eles explicam as apostas, e você rola dados percentuais para ver como vai. A criação de personagens é rápida, com papéis claros como Fuzileiro, Operador, Cientista ou Andróide. As mecânicas de estresse e pânico são simples e explicadas à medida que surgem. Todos os materiais são fornecidos. Venha preparado para um trabalho em equipe tenso, comunicação clara e um pouco de coragem. Iniciantes se adaptam rapidamente e se sentem úteis desde o início.

Quão assustador ou letal é, e como você o mantém seguro?

É um horror de sobrevivência, então ferimentos, perda de equipamentos e até mesmo a morte de personagens são possibilidades reais. Seu Mestre de Jogo define o tom que você deseja, desde suspense e investigação até foco em criaturas e intensidade. Eles usam práticas de segurança como verificações de conteúdo e consentimento claro, e podem fornecer personagens de backup rapidamente, se necessário. Você sempre sabe o risco antes de rolar. Para encontrar um GM cujo tom se adapte ao seu grupo, navegue por estilos de jogo de GM.

Qual edição vamos jogar, 1e ou a original 0e?

Tanto 1e (2023) quanto 0e (2018) funcionam muito bem. 1e é a versão refinada, com regras esclarecidas, resultados de pânico atualizados e opções de personagens simplificadas. 0e tem uma sensação de zine que alguns grupos adoram para jogos rápidos. A maioria dos cenários se converte facilmente entre as edições. Diga ao seu Mestre de Jogo sua preferência ao fazer a reserva. Se você não tiver certeza, ele recomendará uma edição que combine com o tamanho do seu grupo, nível de experiência e o ritmo do cenário.

Qual tamanho de grupo e duração da sessão funcionam melhor?

Mothership brilha com 2 a 5 jogadores. Para um primeiro jogo, 3 ou 4 é o ideal para que todos tenham destaque e as decisões permaneçam afiadas. As aventuras únicas geralmente duram de 180 a 240 minutos com uma pausa curta. As sessões de campanha usam a mesma duração, adicionando tempo de inatividade e manutenção da nave entre as missões. Sessões de dois jogadores são muito pessoais e tensas. Mesas com cinco jogadores aumentam o trabalho em equipe e a comunicação sob pressão. Diga ao seu Mestre de Jogo quanta intensidade você deseja e ele ajustará o ritmo de acordo.

Como o Mothership é diferente de Dungeons and Dragons?

Mothership é ficção científica de horror de sobrevivência, não fantasia heroica. Você faz testes percentuais, rastreia recursos escassos e enfrenta ameaças que muitas vezes é melhor evitar. Estresse e pânico moldam o comportamento sob pressão. O avanço é modesto, e sua equipe sobrevive por meio de planejamento, cautela e trabalho em equipe, em vez de acumular poderes. Funções como Marine ou Scientist são baseadas em equipamentos e treinamento, não em magia. As missões parecem investigações tensas e respostas a crises, em vez de explorações de masmorras e longas sequências de combate.

É adequado para crianças ou jogadores sensíveis?

Este jogo é voltado para adultos. Os temas frequentemente incluem medo, isolamento, horror corporal e escolhas difíceis sob pressão do tempo. Se alguém no seu grupo for sensível a conteúdos específicos, avise o Mestre do Jogo antecipadamente. Ele pode fornecer avisos sobre o conteúdo, ajustar o que aparece na tela e enfatizar mistério, exploração e resolução de problemas em vez de detalhes gráficos. Para grupos que desejam uma abordagem mais leve, o GM pode conduzir um cenário de salvamento ou resgate mais limpo. Não é adequado para crianças.

Podemos jogar online, e qual tecnologia você usa?

Sim. As sessões acontecem de forma tranquila online usando vídeo chamada e uma mesa virtual para mapas, materiais e dados. Seu Mestre de Jogo fornece personagens pré-gerados, se necessário, fichas digitais, ambiente sonoro e ferramentas simples como névoa de guerra para aumentar a tensão. Você só precisa de uma conexão de internet estável, um microfone e um navegador moderno. Para ver as opções comuns de vídeo e mesa e escolher o que funciona para seu grupo, confira nossa visão geral das plataformas de jogo online.

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Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

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Gêneros que você pode jogar em Mothership

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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