Monstro da Semana

MotW · RPG Monster of the Week · Monster of the Week Revisado

Monstro da Semana

Monster of the Week coloca você no papel de caçadores modernos rastreando criaturas, cultos e mitos urbanos. As sessões têm a sensação de um episódio de TV, com aberturas impactantes, busca por pistas e confrontos tensos que culminam em uma luta climática ou um banimento inteligente. O tom é seu, desde sombrio até divertido, aconchegante até assustador. Nossos Mestres de Jogo adaptam mistérios para suas vibrações, locais e limites de conteúdo favoritos, para que cada mesa tenha o tipo certo de terror.

É fácil de aprender e funciona bem com 2 a 5 jogadores, então é perfeito para aniversários ou eventos de equipe. Novatos entram rapidamente, jogadores que estavam afastados se sentem em casa, e veteranos recebem ganchos ricos para personagens. Você pode jogar pessoalmente ou online. Se você ama a atmosfera de Caça a Monstros, com um toque de fantasia urbana ou intriga oculta, um Mestre de Jogo profissional dará vida a isso para seu grupo.

Como jogar Monstro da Semana

Monster of the Week usa um estilo Powered by the Apocalypse. Você rola dois dados de seis lados e adiciona uma classificação. Com 10 ou mais, você tem sucesso limpo. Com 7 a 9, você tem sucesso, mas com uma reviravolta. Com 6 ou menos, o Mestre do Jogo faz uma jogada que complica as coisas. Você ativa jogadas como Investigar um Mistério, Agir Sob Pressão, Dar uma Surra, Proteger Alguém ou Usar Magia descrevendo o que seu caçador faz.

Cada jogador escolhe um Playbook como o Profissional, o Sobrenatural ou o Escolhido, e depois seleciona algumas jogadas, classificações e equipamentos. Traga sua imaginação e uma disposição para seguir pistas, é só isso. Nossos Mestres do Jogo fornecem o mistério, suspeitos, mapas, ferramentas de segurança e ritmo. Presencialmente, eles cuidam de materiais e adereços. Online, eles configuram planilhas compartilhadas, vídeo e dados em plataformas como as listadas aqui.

Para uma sessão única, o grupo enfrenta um caso completo em 3 a 4 horas com relacionamentos de início rápido e personagens pré-gerados opcionais. Para uma campanha, os mistérios se conectam, você ganha experiência para adquirir novas jogadas, e as tramas se desenvolvem em direção a um Grande Vilão iminente. O tom e a dificuldade podem variar de diversão com monstros amigável para crianças a stakes mais sombrios para adultos.

Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.

Perguntas frequentes

Precisamos de algum conhecimento de regras para começar?

Não. Um Mestre de Jogo profissional ensina enquanto você joga. Você descreve o que seu caçador faz, e as regras respondem. O jogo usa dois dados de seis lados, com resultados que criam reviravoltas ou vitórias limpas, assim a história avança sem matemática pesada. A criação de personagens é rápida, ou você pode usar opções pré-geradas se preferir. Se alguém conhece o jogo, ótimo, mas não é necessário. O objetivo é começar a caçar rápido e aprender as poucas mecânicas na prática.

Qual tamanho de grupo e duração da sessão funcionam melhor?

Monster of the Week brilha com 2 a 5 jogadores. Uma sessão completa e única se encaixa em 3 a 4 horas. Para noites de campanha, planeje de 3,5 a 4 horas para permitir momentos de personagem e consequências. Slots mais curtos podem funcionar para casos rápidos, e um GM habilidoso ajustará a densidade de pistas e a carga de ameaças ao seu tempo. Mesas menores se sentem especialmente impactantes e pessoais, o que combina com o ritmo estilo show do jogo.

É assustador e é adequado para crianças?

Você define o tom. Pode ser assustador, mas suave, ou tenso e sombrio para adultos. Antes de jogar, seu GM verifica os limites e os temas preferidos, e então ajusta as descrições, as apostas e o design dos monstros para se adequar. Para mesas familiares, eles evitam gore e focam em trabalho em equipe, humor e resolução criativa de problemas. Grupos de adolescentes e de idades mistas também funcionam bem. Para explorar opções de tom e abordagens de segurança, veja estilos de jogo do GM.

Como o MotW é diferente do D&D?

Ele se concentra na caça a monstros modernos em vez da exploração de masmorras. Você segue pistas, protege transeuntes e enfrenta uma única ameaça principal por caso. As regras são mais leves, com ações que acionam movimentos, então há pouca tática de grade ou complicação com equipamentos. As lutas são rápidas e arriscadas, tornando o planejamento, a pesquisa e o posicionamento inteligente importantes. A magia é flexível e pode falhar, mais voltada para o oculto da TV do que para listas de feitiços. As sessões visam um arco semelhante a um episódio.

Qual edição vamos jogar?

A maioria dos Mestres de Jogo usa a Edição Revisada de 2015. Ela aprimora os playbooks, esclarece as ações e suaviza arestas. Se seu grupo preferir a primeira edição de 2012, mencione isso ao fazer a reserva e o GM poderá se adaptar. As diferenças são modestas em jogo, então jogadores com impressões diferentes geralmente podem jogar juntos sem problemas. O GM destacará qualquer pequena mudança de ação ou redação antes de você começar.

Podemos jogar online, e quais ferramentas você usa?

Sim, funciona muito bem online. Seu GM fornece vídeo chamada, fichas de personagem compartilhadas e roladores de dados para que você possa se concentrar no mistério. Muitas mesas usam um tabletop virtual como Roll20 ou Foundry, enquanto outras mantêm tudo leve com documentos compartilhados e um bot de dados. Você só precisa de um microfone, uma conexão estável e alguns d6 se você gosta de rolar em casa. Veja as configurações comuns em plataformas online.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Gêneros que você pode jogar em Monstro da Semana

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de jogos semelhantes

  • Vaesen

    • Folclore +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Vaesen é um horror folclórico nórdico ambientado em um mítico século 19. Você joga como investigadores com o Olho, viajando para cidades remotas para desvendar o folclore assustador, fazer acordos difíceis e confrontar o inumano. Pense em Penny Dreadful à luz de lanternas, com trolls, nixies e longas estradas de inverno.

    Ver sistema: Vaesen
  • Crônicas das Trevas

    • Fantasia Urbana +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Chronicles of Darkness é uma fantasia urbana moderna e de horror onde suas escolhas moldam as sombras ao seu redor. Pense em Arquivo X com cicatrizes mais profundas. Jogue como pessoas comuns ou monstros despertos enquanto persegue mistérios e enfrenta custos pessoais.

    Ver sistema: Crônicas das Trevas
  • Agência Triangle

    • Sobrenatural +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Registre seu ponto, busque o impossível e depois discuta com a conformidade. Triangle Agency é um RPG surreal de investigação paranormal onde a política corporativa colide com ameaças que distorcem a realidade. Pense na estranha burocracia de Control se encontrando com operações de campo. Ótimo para grupos que gostam de mistério, humor negro e um medo crescente.

    Ver sistema: Agência Triangle
  • The Witcher Role-Playing Game

    • Caça a Monstros +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Cace monstros, siga pistas e tome decisões difíceis no RPG de mesa oficial de The Witcher. Se você ama The Witcher 3: Wild Hunt, vai se sentir em casa. Nossos Mestres de Jogo conduzem contratos sombrios cheios de folclore, baixa magia, alquimia e aço afiado, onde a preparação e as consequências moldam cada caça.

    Ver sistema: The Witcher Role-Playing Game
  • Lobisomem: A Apocalipse

    • Lobisomem +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Lute por um mundo moribundo como um lobisomem em Werewolf: The Apocalypse. Você e seu bando caçam a corrupção nas ruas da cidade e em lugares selvagens, divididos entre fúria e dever. Pense em Underworld, mas você é os monstros com uma causa, ligados por tribo, espírito e um destino iminente.

    Ver sistema: Lobisomem: A Apocalipse
  • Cidade de Névoa

    • Fantasia Urbana +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    City of Mist é uma fantasia urbana noir onde sua equipe investiga crimes enquanto canaliza poderes míticos. Pense em Deuses Americanos em becos encharcados de chuva. Um Mestre de Jogo profissional entrelaça mistérios, escolhas morais e ação cinematográfica adaptada à sua mesa.

    Ver sistema: Cidade de Névoa
  • Candela Obscura

    • Oculto +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Entre em uma cidade iluminada por gás, repleta de investigações ocultas e negócios perigosos. Em Candela Obscura, você é um círculo juramentado caçando brechas entre nosso mundo e o sobrenatural. Pense em Penny Dreadful na mesa, com mistérios tensos, um medo crescente e escolhas difíceis.

    Ver sistema: Candela Obscura
  • Contos do Loop

    • Mistério +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras leves

    Seja crianças nos anos 80 que nunca foram, onde robôs descansam em campos e um vasto acelerador de partículas zune sob sua cidade. Tales from the Loop mistura nostalgia calorosa com arrepios suaves, como Stranger Things, mas de forma mais gentil, usando regras leves que mantêm a amizade, a curiosidade e as bicicletas em destaque.

    Ver sistema: Contos do Loop
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está à procura de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntarem à nossa equipe.
Você está interessado?