Mistborn Adventure Game

Mistborn RPG · RPG Cosmere

Mistborn Adventure Game

O Mistborn Adventure Game é o RPG de mesa licenciado oficialmente ambientado no mundo de Mistborn, publicado pela Crafty Games. Ele é feito para golpes, conspirações e manobras sociais, tudo sob um céu que chove cinzas. Os jogadores formam uma equipe com um objetivo em comum e, em seguida, misturam furtividade, charme e feitos alimentados por metal para equilibrar as coisas. O tom é sua escolha, desde crimes nas ruas até intrigas nobres, e pode ser ajustado para famílias ou fãs experientes.

Uma sessão se sente como um grande filme de assalto que aprendeu magia. Você planeja, faz reconhecimento, cria aliados e então se move quando o momento é certo. Espere sussurros em bailes, perseguições em telhados e acrobacias com moedas. Fãs dos romances se sentirão em casa, mas você não precisa conhecer os livros para aproveitar. Novatos aprendem rápido, enquanto veteranos têm ferramentas ricas para esquemas complexos. Pronto para começar? Veja os Mestres de Jogo disponíveis.

Como jogar Mistborn Adventure Game

Você age rolando um conjunto de dados de seis lados com base nas habilidades, competências e qualquer poder alimentado por metal que você utilize. O Mestre do Jogo define uma dificuldade ou rola em oposição. Você declara sua intenção, escolhe uma abordagem, rola e compara os resultados. Rolagens altas têm sucesso limpo. Rolagens mais baixas ainda movem a história, muitas vezes com complicações. Recursos como metais podem te dar uma vantagem ou abrir oportunidades para manobras dramáticas quando é necessário.

Os jogadores trazem um conceito de personagem que se encaixa na equipe, desde um Soother persuasivo até um ladrão ágil ou um forte skaa brigão. Você decide como ajuda na missão em cada cena, seja com engano, furtividade ou um ousado empurrão e puxão. Um Mestre do Jogo profissional traz a cidade, facções, missões e consequências, mantendo o ritmo ágil. One-shots se concentram em um único objetivo com um final claro. Campanhas constroem os objetivos, rivais e influência da sua equipe ao longo do tempo, com períodos de inatividade para recuperar e planejar entre as pontuações. Quer uma narrativa lenta e sombria ou aventuras cinematográficas rápidas? Explore os estilos de jogo do GM.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer os romances de Mistborn primeiro?

Você não precisa ler os livros. Seu Mestre de Jogo faz um breve resumo sobre o cenário, os metais e o que sua equipe está tentando realizar. Você aprende enquanto joga. Se você conhece a série, o GM insere detalhes familiares e referências respeitosas. Se você não conhece, a sessão evita suposições. Pontos principais da trama dos romances não são conhecimentos obrigatórios e podem ser deixados de fora. O foco está nos seus personagens, seus objetivos e na tarefa em questão.

Como isso é diferente de D&D?

O jogo se assemelha mais a planejar e executar um golpe do que a limpar uma masmorra. A alavancagem social, a enganação e o timing são tão importantes quanto uma faca ou o empurrão de um coinshot. Você rola pools de dados de seis lados e avalia riscos e complicações, em vez de rastrear poderes táticos em um grid. As lutas são rápidas e perigosas, então o trabalho em equipe e as manobras criativas se destacam. Se você gosta de esquemas, alianças em mudança e consequências que ecoam entre os trabalhos, este é um ótimo jogo. Quer um GM que se aprofunde em intrigas? Navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis.

Posso jogar como um Misting, Feruquímico ou Mistborn?

Sim. Você pode ser um Misting, como um Soother, Coinshot, Thug ou outro especialista. Você também pode se destacar sem poderes metálicos, como um gênio, espião ou ladrão habilidoso. Mistborn completos existem, mas são raros por design. Seu Mestre de Jogo discutirá o nível de poder para manter o grupo equilibrado e a história divertida. Feruchemy é suportada quando se encaixa na era ou no contexto que você escolher. Seja o que for que você escolher, todos têm momentos para liderar, e as forças combinadas da equipe carregam a pontuação.

A sessão vai estragar grandes reviravoltas dos livros?

Não precisa. O GM pode situar sua história antes, depois ou ao lado de eventos publicados, ou em uma cidade diferente, para evitar grandes revelações. Se seu grupo quiser conexões com a lore ou participações especiais, isso também é possível com um aviso prévio. Os resumos das sessões sinalizam quaisquer potenciais spoilers logo de cara, e você pode vetá-los. O tom e os temas do mundo permanecem, enquanto a trama é sobre sua equipe e suas escolhas.

Qual o tamanho ideal da equipe e quanto tempo dura um trabalho?

De três a cinco jogadores é o ideal para planejamento, trabalho de campo e apoio. Dois funcionam bem para uma sensação íntima e furtiva. Seis é bom com regras mais leves e papéis claros. Uma aventura única geralmente se encaixa em 3 a 4 horas, incluindo briefing, planejamento, ação e consequências. As sessões de campanha têm uma duração semelhante, com operações maiores distribuídas ao longo de várias reuniões. Seu mestre de jogo mantém o ritmo ágil para que você tenha tempo tanto para tramar quanto para agir.

Preciso de dados especiais ou decorar os metais?

Não é necessário equipamento especial. As regras usam apenas dados de seis lados, físicos ou digitais. Você não precisa aprender todos os metais de antemão. Sua ficha de personagem lista o que você pode fazer, e o GM ensina o tempo e os custos conforme surgem. Referências rápidas cobrem empurrões, puxões, acalmando, provocando e outros efeitos comuns. Se preferir, você pode começar como um não-Alomante e adicionar poderes mais tarde em uma campanha.

O tom está muito sombrio para crianças ou novos jogadores?

Pode ser ajustado. O cenário tem opressão e perigo, mas um Mestre de Jogo profissional pode enfatizar a resolução inteligente de problemas, a família encontrada e vitórias esperançosas. O conteúdo é discutido antes do jogo, com limites, véus e opções de fade-to-black. Os vilões podem ser menos brutais, e as cenas podem se concentrar em fugas ousadas em vez de detalhes sombrios. Se você deseja uma atmosfera específica, escolha um GM cujo estilo se encaixe e anote suas preferências ao reservar. Veja exemplos em estilos de jogo de GM.

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Gêneros que você pode jogar em Mistborn Adventure Game

  • Roubo

    Monte a equipe, estude o alvo e faça o golpe. Pense em Onze Homens e um Segredo, com planos inteligentes, papéis de especialistas, momentos…

    Ver gênero: Roubo
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Crime

    Realize um roubo audacioso, caça a um assassino ou navegue pelo código da máfia. Jogos de crime equilibram planejamento, pressão e escolhas…

    Ver gênero: Crime
  • Distópico

    Lute para respirar em um mundo que observa cada um dos seus movimentos, pense em 1984. Esconda-se, hackeie e resista enquanto navega por…

    Ver gênero: Distópico
  • Rebelião

    Tramas sussurradas, ataques audaciosos e escolhas difíceis enquanto você se levanta contra o poder. Pense na energia de Jogos Vorazes…

    Ver gênero: Rebelião

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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