Lancer

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lancer

Lancer é um RPG de mecha sci-fi. Você joga como pilotos habilidosos em máquinas gigantes em missões que testam trabalho em equipe e ideais. Você persegue senhores da guerra, protege colônias e escolhe em quem confiar entre corporações, rebeldes e governos. As pessoas adoram a personalização profunda, táticas precisas e histórias que vão de escolhas militares difíceis a momentos emocionantes na cabine. Um Mestre de Jogo profissional molda o mundo, define objetivos claros e mantém o ritmo apertado para que cada decisão tenha impacto.

Uma sessão se sente como um briefing, cenas de personagens e, em seguida, uma queda cinematográfica. Você planeja, coordena papéis e entra em campo como um esquadrão. O posicionamento e o trabalho em equipe são importantes, e o foco gira para que todos tenham grandes momentos. É ideal para grupos dedicados, sessões únicas em noites de jogo, aniversários e equipes de empresas que gostam de resolver problemas. Recebe novos jogadores com orientação e recompensa veteranos que adoram experimentar construções. Conheça nossos Mestres de Jogo para encontrar a combinação certa.

Como jogar Lancer

Fora da cabine, você rola um d20 para ver se seu piloto consegue realizar uma tarefa arriscada. Em combate de mech, você rola um d20 para acertar, depois adiciona ou subtrai Precisão ou Dificuldade rolando alguns d6 e pegando o maior como modificador. No seu turno, você se move em um mapa quadrado, realiza ações como atirar, acelerar, estabilizar ou hackear, e gerencia calor e dano. Objetivos claros direcionam cada luta, desde segurar uma zona até invadir um bunker.

Você traz sua ideia de piloto e estilo de jogo. Escolha uma estrutura e equipamentos, ou pegue um personagem preparado. Um lápis ou uma folha digital funciona. Um Mestre de Jogo profissional fornece o resumo da missão, mapas táticos, tokens, regras que ensinam enquanto você joga, ferramentas de segurança e inimigos pré-construídos. Online, eles executam isso em uma mesa virtual com chat de voz. Veja as opções suportadas para jogos online.

Em uma aventura única, você mergulha direto em uma missão focada com construções simplificadas e escolhas rápidas. Espere um arco completo em uma sessão, com um debriefing claro. Em uma campanha, você desbloqueia licenças ao longo do tempo, melhora seu mech e enfrenta rivais e facções recorrentes. Escolhas políticas moldam operações futuras, e a reputação do seu esquadrão abre ou fecha portas. Ambos os estilos suportam de 2 a 5 jogadores.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.

Perguntas frequentes

Sou novo em Lancer. Posso aprender enquanto jogamos?

Sim. Você não precisa ler o livro primeiro. Um Mestre de Jogo profissional ensina o fluxo básico de turnos, calor e efeitos de status à medida que surgem. Você pode começar com uma estrutura simples e um kit focado, ou usar um piloto pré-construído para entrar no jogo. Espere folhas de dicas rápidas e lembretes para que você possa fazer boas escolhas sem ansiedade em relação às regras. Se você gosta de uma mesa com estilo de treinador, navegue por estilos de jogo do GM para encontrar alguém que ensina enquanto mantém o ritmo constante.

Quão tático é Lancer em comparação com D&D?

Lancer se aprofunda no combate tático. As lutas usam uma grade quadrada, objetivos claros e posicionamento significativo. Você gerencia calor, estrutura e sistemas, não slots de feitiços. Espere menos encontros por sessão, mas cada um é uma cena com terreno, cobertura e efeitos de status que importam. Fora do combate, o jogo de interpretação é flexível e rápido, então a maior parte das regras se concentra no campo de batalha. Se você gostou de D&D com miniaturas e mapas, ou apreciou a sensação de trabalho em equipe de 4e, você se sentirá em casa após um breve ajuste.

Quantos jogadores e quanto tempo leva uma missão?

Funciona bem com 2 a 5 jogadores. O ideal é ter de 3 a 4, assim os turnos são rápidos e todos têm um papel claro. Uma missão de uma sessão geralmente se encaixa em 3 a 4 horas. Grupos novos podem adicionar de 20 a 30 minutos para a adaptação. Em campanhas, planeje um grande combate mais cenas, ou dois combates mais curtos, por sessão. O briefing e o debriefing cercam a ação, para que as escolhas tenham peso sem arrastar.

Você pode me ajudar a construir meu mech e piloto?

Com certeza. Compartilhe seu conceito e o papel preferido, como artilharia, suporte ou combate. Um Mestre de Jogo profissional pode conduzir uma conversa rápida sobre a construção, oferecer opções selecionadas ou fornecer pilotos prontos para jogar em um nível de licença definido. Você pode mudar entre as missões iniciais se quiser experimentar um quadro ou foco de talento diferente. Folhas impressas ou uma folha digital funcionam bem. Você traz a vibe, o GM ajuda a traduzi-la em partes que brilham na mesa.

Lancer é adequado para crianças ou adolescentes?

Sim, com orientação. O tema do jogo é guerra, mas o tom pode ser definido como heroísmo esperançoso e mantido livre de detalhes gráficos. As regras táticas são detalhadas, então é melhor para adolescentes ou jogadores mais jovens focados que gostam de jogos por turnos. Como regra geral, a partir de 12 anos funciona bem. Um Mestre de Jogo profissional utiliza ferramentas de segurança, verifica limites e véus, e pode adaptar as missões para resgate, exploração e trabalho em equipe em vez de drama militar sombrio.

Você usa as regras mais recentes ou alguma regra caseira?

As sessões usam as regras oficiais atuais de Lancer. Seu Mestre de Jogo pode oferecer pequenas alterações claramente definidas para manter o jogo ágil, como cronômetros de objetivos padronizados ou rastreamento simplificado de munição onde for apropriado. Quaisquer mudanças são explicadas antecipadamente e mostradas na sua ficha ou resumo da missão, para que você sempre saiba o que está em jogo. Se seu grupo prefere seguir estritamente o livro, diga isso, e o GM seguirá os procedimentos principais.

Podemos jogar online com mapas e ferramentas adequadas?

Sim. As sessões online usam um tabletop virtual com mapas em grade, tokens, linha de visão e dados. O chat de voz mantém a coordenação precisa, e o GM gerencia os recursos e a automação para que você possa se concentrar nas decisões. Se sua equipe tiver jogadores presenciais e remotos, uma configuração híbrida também é possível com uma câmera clara no mapa. Veja as opções suportadas na nossa página de plataformas de jogo online.

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Gêneros que você pode jogar em Lancer

  • Mecha

    Suba na cabine e comande uma máquina imponente. O jogo de Mecha combina batalhas brutais, engenharia inteligente e rivalidade entre…

    Ver gênero: Mecha
  • por Amber

    Anime

    Grandes emoções, arquétipos ousados e lutas cinéticas. Monte sua equipe, troque provocações entre rivais e evolua em histórias que impactam…

    Ver gênero: Anime
  • Distópico

    Lute para respirar em um mundo que observa cada um dos seus movimentos, pense em 1984. Esconda-se, hackeie e resista enquanto navega por…

    Ver gênero: Distópico
  • Militar

    Esquadrões unidos sob fogo, escolhas difíceis, mapas na mesa e a pressão das linhas de suprimento. Pense em Band of Brothers, mas você…

    Ver gênero: Militar
  • Rebelião

    Tramas sussurradas, ataques audaciosos e escolhas difíceis enquanto você se levanta contra o poder. Pense na energia de Jogos Vorazes…

    Ver gênero: Rebelião
  • Futurista

    Aventuras do futuro próximo e distante onde a tecnologia impulsiona cada escolha, desde megacidades neon até postos avançados no espaço…

    Ver gênero: Futurista

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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