Fiasco

Fiasco RPG · Fiasco TTRPG

Fiasco

Fiasco é um clássico moderno de ambição desastrosa. Você joga como criminosos comuns, amantes e conspiradores cujos planos se transformam em caos. As sessões têm uma sensação cinematográfica, construídas a partir de cenas impactantes, reviravoltas afiadas e humor negro. Não há preparação para os jogadores e nenhuma palestra sobre regras. Um Mestre de Jogo profissional facilita o formato sem GM, mantém o foco em movimento e garante que todos brilhem. É ótimo para adultos que gostam de improvisação, contação de histórias compartilhada e comédia sombria.

As aventuras de uma sessão duram de 2 a 3 horas para 3 a 5 jogadores, perfeitas para uma noite de jogo ousada, um aniversário ou um evento de equipe. Iniciantes entram rapidamente, veteranos saboreiam a tensão. Quer uma vibe específica, do noir sombrio à farsa maluca? Seu Mestre de Jogo traz conjuntos de jogo personalizados e ferramentas de segurança. Navegue pelos GMs disponíveis e reserve sua mesa na nossa página de Mestres de Jogo.

Como jogar Fiasco

Fiasco acontece em cenas. Na sua vez, você define a cena ou decide seu desfecho, e então todos interpretam para descobrir o que acontece. Os desfechos são simplesmente bons ou ruins para o seu personagem, marcados com um dado em Fiasco Classic ou um cartão de desfecho na edição de 2019. No meio do jogo, um elemento de Tilt entra em cena e aumenta as apostas. Na final, o Aftermath mostra onde cada personagem termina, desde uma fuga sortuda até prisão, ruína ou pior. Um Mestre de Jogo profissional ensina o fluxo e mantém o tempo ágil, para que a mesa possa se concentrar em escolhas ousadas.

Você traz curiosidade, disposição para improvisar e uma noção dos desejos do seu personagem. Sem preparação ou matemática de ficha de personagem. O Mestre de Jogo traz conjuntos de jogo, cartas ou dados, exemplos de cenas e ferramentas de segurança. As aventuras de uma sessão entregam uma história de crime completa em 2 a 3 horas. Para um jogo mais longo, você pode realizar uma série ligada usando a mesma cidade ou equipe, ou uma antologia de histórias independentes. Seu facilitador se adapta ao clima que você deseja, desde um noir realista até uma farsa. Saiba mais sobre estilos facilitativos em estilos de jogo do GM.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Perguntas frequentes

Preciso de experiência em improvisação ou regras para jogar?

De jeito nenhum. Um Mestre de Jogo profissional ensina o fluxo na mesa, começa com uma configuração rápida usando um conjunto de jogo e mostra como estruturar cenas e escolher resultados. Você pode pedir ajuda a qualquer momento. O grupo compartilha ideias e se apoia. Se você gosta de improvisar a partir de sugestões ou tentar uma voz para uma cena, você está pronto. Sem construções de personagens, listas de feitiços ou mapas para gerenciar.

Qual edição você utiliza, cartas ou dados?

Nossos Mestres de Jogo conduzem tanto a edição de cartas de 2019 quanto a Clássica de 2009 com dados e tabelas. Por padrão, eles usam a 2ª Edição, que é rápida de ensinar e mantém os resultados claros. Se você preferir a Clássica, é só pedir ao fazer a reserva. Presencialmente, o GM traz os baralhos ou dados. Online, eles usam ferramentas digitais de cartas ou substitutos simples. De qualquer forma, você terá o mesmo arco de preparação, caos crescente, um Tilt no meio da sessão e um Aftermath que mostra onde todos terminam.

Como o Fiasco é diferente do D&D ou Pathfinder?

Não há um mestre de jogo permanente e nem um motor de combate tático. O jogo é construído a partir de cenas, não de rodadas, e o foco está nas escolhas e consequências, em vez de loot ou níveis. Os personagens são esquemas comuns, não heróis. Você não vence otimizando uma construção. Você tem sucesso criando um plano afiado e memorável juntos. Um mestre de jogo profissional apoia o ritmo, o tom e a segurança sem agir como um árbitro. Se você gosta mais de improvisação e comédia de crime do que de exploração de masmorras, Fiasco se encaixa bem.

Que tom e conteúdo podemos esperar? É apropriado para o trabalho?

Espere crime, traição e humor negro. Os temas podem abordar violência, sexo ou uso de substâncias, embora nada disso deva aparecer na tela. Antes de jogar, seu facilitador faz uma rápida verificação de limites e véus e utiliza ferramentas de segurança para que todos se sintam confortáveis. Para grupos corporativos, peça uma aventura PG-13 com uma linguagem mais limpa e consequências mais suaves. Para grupos caseiros, você pode optar por algo mais sombrio ou uma farsa mais ampla. Leia sobre abordagens de facilitação em estilos de jogo do GM.

Quantos jogadores e quanto tempo dura uma sessão?

Fiasco é melhor com 3 a 5 jogadores. Duas horas são suficientes para uma aventura rápida, e três permitem aproveitar o Tilt e o Aftermath. Com cinco, planeje cerca de três horas para que todos tenham seu momento de destaque. O facilitador mantém as cenas focadas para que você termine com uma história completa em vez de um gancho.

Podemos encadear sessões de Fiasco em uma série curta?

Sim. Embora cada sessão conte uma história completa, você pode conectar os jogos mantendo a mesma cidade, um local recorrente ou personagens secundários que ganham destaque na próxima vez. Seu Mestre de Jogo acompanha referências e pontas soltas, e depois seleciona conjuntos de jogo que combinam com o tom em evolução. Pense nisso como uma temporada de TV de aventuras interligadas, não uma campanha baseada em níveis. Três a seis sessões funcionam bem, com um elenco rotativo de protagonistas caso alguém perca uma noite.

Como funciona o jogo online para Fiasco?

Funciona muito bem em vídeo. Seu Mestre de Jogo configura uma mesa compartilhada para os cards da edição de 2019 ou uma piscina de dados clara se estiver usando o Classic, além de uma sala de vídeo com áudio confiável. Você precisa de uma webcam, um microfone e um lugar tranquilo. O jogo não usa um mapa de batalha, então as necessidades de largura de banda são leves. Espere uma breve verificação técnica e, em seguida, direto para as cenas. Veja as ferramentas suportadas em plataformas online.

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Gêneros que você pode jogar em Fiasco

  • Crime

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  • Suspense

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    Ver gênero: Suspense
  • Comédia

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    Ver gênero: Comédia
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    Ver gênero: Noir
  • Trágico

    Abrace esperanças frágeis e altos preços enquanto os personagens enfrentam falhas fatais, luto e significado esculpido pela perda. Pense em…

    Ver gênero: Trágico
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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