Destino

DESTINO · Fate Core

Destino

Fate é um jogo de interpretação narrativa criado para ação ousada e grandes momentos de personagem. Você decide o que é mais importante sobre seus heróis e o mundo, e então a história avança rapidamente com cenas dinâmicas e escolhas dramáticas. Uma sessão se sente como um filme de aventura empolgante, com uma configuração rápida, reviravoltas colaborativas e espaço para piadas e emoção. Nossos Mestres de Jogo destacam cada jogador, mantêm o ritmo acelerado e ajustam o tom de leve a sombrio, para que a mesa sempre se sinta envolvida.

Fate é ótimo para novatos e veteranos, para grupos mistos, festas e eventos em equipe. Brilha em aventuras pulp, super-heróis, fantasia urbana ou um mistério com toques sobrenaturais. Um Mestre de Jogo profissional traz preparação rigorosa, improvisação flexível e orientação clara, para que você possa se concentrar em ideias e interpretação. Pronto para encontrar a combinação certa? Navegue por nossos Mestres de Jogo que conduzem Fate em diferentes estilos e temas.

Como jogar Destino

Na mesa, você rola quatro dados de Fate, cada um mostrando mais, menos ou em branco. Some-os a uma classificação de habilidade e tente igualar ou superar um alvo definido pelo Mestre do Jogo ou a rolagem de um oponente. Na sua vez, você diz o que deseja, rola e juntos descrevem o resultado, desde um sucesso limpo até um sucesso com custo. Os aspectos do seu personagem entram em jogo quando você gasta pontos de destino para uma nova rolagem ou um bônus, e o Mestre do Jogo pode oferecer compelimentos para lhe dar pontos quando problemas surgem.

Os jogadores trazem um conceito de personagem, alguns aspectos definidores e um objetivo para a sessão. Nosso Mestre do Jogo ensina as regras conforme você avança, ajuda a moldar aspectos que importam, estrutura cenas e mantém as apostas claras. One-shots focam na criação rápida de personagens e um caper completo em 2 a 3 horas. Campanhas adicionam criação colaborativa de cenários, inimigos recorrentes e marcos para crescimento. Podemos usar Fate Core, o mais leve Fate Accelerated ou Fate Condensed, dependendo do seu grupo. Jogando online? Usamos folhas compartilhadas e roladores de dados em ferramentas listadas aqui: plataformas de jogo online.

Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Perguntas frequentes

Nunca joguei Fate. Vou me perder?

Você vai ficar bem. Um Mestre de Jogo profissional ensina Fate enquanto você joga. Você só precisa de uma ideia de personagem e do que seu herói representa. O GM orienta a criação rápida de personagens, explica os aspectos, mostra como rolar os quatro dados Fate e sugere escolhas. Espere fazer movimentos confiantes na primeira cena. Se você quer alguém que se especializa em integrar novos jogadores, navegue por nossos Mestres de Jogo e procure por one-shots ou sessões de ensino de Fate.

Como o Fate é diferente do D&D ou Pathfinder?

Fate coloca as escolhas da história em primeiro lugar. Não há classes e menos regras táticas para acompanhar. Você age usando habilidades ou abordagens amplas, não listas de poderes. As cenas usam zonas abstratas em vez de um grid de batalha. O dano é medido com estresse e consequências, então os contratempos moldam a ficção. Os jogadores costumam criar vantagens para preparar grandes momentos, e os compelidos convidam ao drama. Se você gosta de resolução de problemas rápida e colaborativa e lutas cinematográficas, Fate é uma ótima opção. Se você quer posicionamento detalhado, D&D oferece mais disso.

Qual edição de Fate usaremos para nossa sessão?

A maioria das mesas usa Fate Core ou Fate Condensed. Fate Core oferece uma lista completa de habilidades e opções clássicas. Fate Condensed é uma versão moderna e simplificada que muitos mestres preferem. Fate Accelerated utiliza seis abordagens, como Clever ou Forceful, ótimas para um estilo mais leve ou para jogadores mais jovens. Seu Mestre de Jogo sugerirá uma versão com base no seu grupo e tema. Compartilhe qualquer preferência ao fazer sua reserva. Para combinar a sensação das regras com a cultura da mesa, explore estilos de jogo de GM e escolha um GM cujo estilo você goste.

O que "aspectos" e "pontos de destino" realmente fazem?

Aspectos são verdades curtas sobre seu personagem ou a situação, como Ex-Ladrão ou Armazém em Chamas. Quando um aspecto pode ajudar, você pode gastar um ponto de destino para rerolar ou ganhar +2, chamado de invocação. O GM também pode oferecer um compel, onde um aspecto cria problemas em troca de um ponto de destino. Você pode criar vantagens para colocar novos aspectos nas cenas e obter invocações gratuitas. Isso mantém os dados leves e a ficção em primeiro plano.

Qual tamanho de grupo e duração de sessão são mais adequados para Fate?

Fate flui bem com 2 a 6 jogadores. As aventuras únicas geralmente duram de 2 a 3 horas, o suficiente para a criação de personagens e uma aventura completa. Com dois jogadores, você tem um jogo focado e centrado nos personagens. Com quatro ou cinco, o trabalho em equipe e as brincadeiras se destacam. Com seis, o mestre de jogo mantém as cenas ágeis para que todos atuem com frequência. As campanhas usam a mesma duração de sessão, adicionando períodos de inatividade e marcos entre as aventuras.

Fate é bom para crianças ou grupos de idades mistas?

Sim. As regras de Fate são fáceis de entender e o tom é ajustável. Para jogadores mais jovens, Fate Acelerado funciona bem porque utiliza abordagens simples. Adolescentes e adultos costumam gostar de Fate Core ou Condensed. Um Mestre de Jogo profissional verifica os limites, mantém o conteúdo apropriado para a idade e reduz a complexidade para se adequar aos períodos de atenção. A leitura é mínima, os dados são simples e as jogadas acontecem rapidamente, o que ajuda grupos de idades mistas a se manterem engajados.

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Gêneros que você pode jogar em Destino

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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