Coyote & Crow

Coiote e Corvo · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow é um jogo de interpretação de papéis futurista indígena ambientado em uma América do Norte alternativa que se desenvolveu sem colonização. Você entra em nações vibrantes, cidades de alta tecnologia e fronteiras selvagens onde ciência e espírito se encontram. Criado por Connor Alexander e uma equipe liderada por indígenas, oferece histórias novas que centralizam comunidade, identidade e escolha. Com um Mestre de Jogo profissional, seu grupo desvenda mistérios, navega pela diplomacia ou se aventura no desconhecido, construindo uma narrativa que se sente fundamentada, respeitosa e nova.

É excelente tanto para iniciantes quanto para veteranos. Ótimo para amigos curiosos, aniversários e sessões de equipe reflexivas, incluindo grupos amigáveis para crianças. Jogue pessoalmente ou online com orientações claras e ferramentas de segurança. As sessões favorecem a colaboração em vez da pressão, mas ainda recompensam planos inteligentes. Pronto para encontrar seu lugar? Explore nossos Mestres de Jogo e monte uma história que combine com seu tom, desde exploração esperançosa até intrigas políticas tensas.

Como jogar Coyote & Crow

Você rola pools de d12s com base nas características e habilidades do seu personagem, visando um número de sucessos contra uma dificuldade definida pelo Mestre do Jogo. Na sua vez, você diz o que deseja, o Mestre do Jogo define os riscos e consequências, e você rola. Resultados fortes abrem opções como efeito extra, velocidade ou detalhes valiosos. Complicações moldam a história em vez de interrompê-la, mantendo a dinâmica alta.

Os jogadores trazem uma ideia de personagem, disposição para colaborar e alguns d12s, ou usam um rolo digital. Um Mestre do Jogo profissional fornece o cenário, cenas, materiais úteis ou mapas, e ferramentas de segurança. Para aventuras únicas, espere personagens pré-criados e uma rápida explicação das regras. Para jogos contínuos, vocês criam personagens juntos e constroem laços com pessoas, facções e lugares.

Uma aventura única é uma missão ou mistério focado com um objetivo claro e um final satisfatório em cerca de 3 a 4 horas. Uma campanha permite que os arcos respirem, misturando viagens, diplomacia e crescimento pessoal entre momentos de alta tensão. Ambos funcionam bem online com roladores de dados compartilhados e mesas virtuais. Veja opções na nossa página de plataformas de jogo online.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.

Perguntas frequentes

Como Coyote & Crow é diferente de D&D?

Coyote & Crow é ficção científica com tradições vivas, não fantasia medieval. Você joga como pessoas enraizadas em nações indígenas avançadas, resolvendo problemas por meio de laços comunitários, investigação, viagens e, sim, lutas quando necessário. As regras usam pools de d12s e contam sucessos, então as cenas se desenrolam rapidamente e destacam escolhas inteligentes, não listas de equipamentos. Não há classes ou longos catálogos de feitiços. Você define seu papel por meio de habilidades, relacionamentos e presentes pessoais. Se você gosta de escolhas políticas, mistérios e histórias impulsionadas pela cultura, isso brilha. Quer uma mesa que se incline para combate, intriga ou exploração? Navegue pelos estilos de GM aqui: estilos de jogo de GM.

Preciso de conhecimento cultural para jogar com respeito?

Não. Você traz curiosidade e cuidado. Um Mestre de Jogo profissional define expectativas, oferece breves introduções sobre nomes e lugares, e verifica o tom e os limites. O jogo centra-se em futuros indígenas sem estereótipos. Você retrata protagonistas capazes, não clichês ou forasteiros. Pronúncias, costumes e imagens são apresentados conforme necessário, e qualquer elemento desconhecido é explicado na mesa. Usamos ferramentas de segurança e debriefings para que todos se sintam ouvidos. Grupos mistos são bem-vindos. Se seu grupo tem heranças ou temas específicos a incluir ou evitar, avise seu Mestre de Jogo durante a configuração.

Que tipos de personagens e habilidades podemos jogar?

Você pode ser cientistas, guardiões, exploradores, enviados, artistas ou líderes comunitários. Muitos personagens usam ferramentas avançadas como drones, biotecnologia e equipamentos de proteção. Alguns têm habilidades extraordinárias ligadas aos mistérios do cenário, mas isso é opcional. O poder se parece menos com feitiços chamativos e mais com percepção aguçada, resiliência ou talentos raros que abrem portas na história. Você constrói seu conceito em torno de habilidades, valores e laços com pessoas e lugares, e depois cresce através do jogo. Seu Mestre de Jogo ajuda a conectar seus objetivos a facções, locais e ameaças, para que cada cena ofereça ao seu personagem uma escolha significativa.

Quão rígidas são as regras e quais dados usamos?

Ele fica no meio. Você forma uma pilha de d12s a partir de suas características e habilidades, rola-os e conta quantos atingem ou superam um alvo. Resultados fortes permitem que você adicione detalhes ou acelere as coisas, enquanto resultados mistos criam novas reviravoltas para que a história continue avançando. A maioria dos lançamentos cobre uma ação inteira, não pequenos passos, então as conversas na mesa ficam focadas em planos e resultados. As fichas de personagem acompanham alguns números-chave e vantagens especiais. Se você prefere cenas rápidas com consequências claras em vez de táticas exatas em grade, este sistema se encaixa bem após uma breve explicação.

Quantos jogadores e quanto tempo dura uma sessão?

Funciona com 2 a 6 jogadores. A maioria dos grupos prefere de 3 a 5 para um tempo de destaque constante. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. Duos são muito pessoais, ótimos para arcos de personagens profundos. Seis jogadores oferecem uma equipe maior e habilidades mais variadas, que o seu Mestre de Jogo equilibra com uma estrutura clara de cena. One-shots se concentram em uma única missão ou mistério que você pode concluir em uma única sessão. Campanhas adicionam tempo de inatividade, viagens e política entre momentos de alta tensão.

É bom para crianças e grupos com experiências mistas?

Sim. Ele funciona bem com crianças mais velhas e adolescentes, e o tom pode ser mantido esperançoso e não gráfico. As ações principais são fáceis de aprender, então os novatos pegam rapidamente, enquanto os jogadores experientes têm espaço para táticas inteligentes e interpretação de personagens. Um Mestre de Jogo profissional pode fornecer personagens pré-gerados, ferramentas de segurança e um tutorial claro durante a sessão. Famílias e grupos de amigos com origens variadas se saem muito bem aqui. Procurando um facilitador mais didático ou gentil? Navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis e escolha alguém que se encaixe no seu grupo.

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Gêneros que você pode jogar em Coyote & Crow

  • Futurista

    Aventuras do futuro próximo e distante onde a tecnologia impulsiona cada escolha, desde megacidades neon até postos avançados no espaço…

    Ver gênero: Futurista
  • Heroico

    Fique de pé, escolha a coisa certa e vença o dia. Jogos heroicos lembram O Senhor dos Anéis, com votos ousados, últimas defesas, inocentes…

    Ver gênero: Heroico
  • Folclore

    Contos à beira da lareira ganhando vida, com sussurros de vilarejos, acordos fey, espíritos de rio e velhas estradas ao crepúsculo, no…

    Ver gênero: Folclore
  • Selvagem

    Botas na trilha, mapas na mão, milhas de terreno selvagem entre você e a segurança. Pense na Sociedade atravessando as terras selvagens da…

    Ver gênero: Selvagem
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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