Cairn

Cairn RPG · Cairn 2e

Cairn

Cairn é uma fantasia old-school voltada para exploração, perigo e escolhas significativas. Jogue como aventureiros cautelosos mapeando florestas selvagens e tumbas esquecidas, procurando ferramentas e testando rumores na mesa. As sessões são imediatas e táteis, com regras leves que priorizam a ficção. Cada tocha, ração e caminho importa. O combate é rápido e assustador, mas as maiores recompensas vêm da curiosidade, negociação e planos inteligentes. Um Mestre de Jogo profissional cria um cenário vivo que reage a você, então suas decisões moldam o que você encontra e o que acontece a seguir.

Ótimo para jogadores de primeira viagem e veteranos experientes, Cairn brilha em aventuras curtas e campanhas enxutas. É adequado para 2 a 6 jogadores por 2 a 3 horas, presencialmente ou online. Para aniversários e equipes de empresas, suas apostas claras e desafios que favorecem o trabalho em equipe envolvem todos rapidamente. Se você quer uma exploração reflexiva sem uma palestra sobre regras, este é o jogo. Veja Mestres de Jogo que conduzem Cairn e escolha um estilo que se encaixe no seu grupo.

Como jogar Cairn

Cairn usa um d20 quando um resultado é arriscado. Você rola igual ou abaixo de um valor de habilidade para ter sucesso. As armas rolam dados de dano simples, e a armadura reduz o dano recebido. A maior parte do jogo é conversa: você descreve o que tenta, o Mestre do Jogo esclarece a situação e as apostas, e então pede um dado apenas quando necessário. As jogadas acontecem rapidamente, com tempo, luz e ruído sendo monitorados para que as escolhas importem. Os procedimentos de exploração cobrem viagem, descanso e descoberta, mantendo o mundo fundamentado e tenso.

Você traz um personagem leve, algumas peças de equipamento e uma mentalidade curiosa e cuidadosa. O Mestre do Jogo traz um local perigoso ou uma região selvagem com mapas, pistas e facções que reagem a você. Em uma aventura única, você enfrenta uma única exploração ou rota com um objetivo claro e um tempo limitado. Em uma campanha, você retorna à área, mapeia novos terrenos, ganha benefícios, sofre cicatrizes, faz aliados e observa as consequências se desenrolarem. Para combinar com seu gosto por dureza, quebra-cabeças ou interpretação, veja estilos de jogo do GM.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.

Perguntas frequentes

Precisamos conhecer as regras antes de jogar?

Você pode começar sem preparação. Cairn é leve e rápido de ensinar. Um Mestre de Jogo profissional guiará a criação de personagens em minutos e explicará os poucos dados principais enquanto você avança. A maior parte do jogo acontece por meio de conversas, com dados usados apenas quando o resultado é incerto. O foco está no que você tenta, nas ferramentas que usa e nos riscos que aceita. Novos jogadores se adaptam rapidamente, e os experientes apreciam o ritmo ágil e sem complicações.

Como o Cairn é diferente do D&D?

Cairn é sem classes e enxuto. Seu papel cresce a partir do equipamento e das escolhas, não de uma longa lista de poderes. O combate é rápido e arriscado, então cautela e planejamento são importantes. O jogo destaca a exploração, o rastreamento de recursos como luz e tempo, e a resolução de problemas de forma criativa em vez de batalhas em cenários fixos. O progresso se sente fundamentado, com descobertas, cicatrizes e relacionamentos moldando seu personagem mais do que grandes picos de poder. Se você prefere decisões em vez de regras e mergulhos tensos, ele toca uma nota diferente do D&D.

Qual edição o Mestre do Jogo irá rodar?

Tanto a Primeira Edição de 2021 quanto a Segunda Edição de 2025 estão disponíveis para jogar. Muitos Mestres de Jogo profissionais oferecem a 2e por seus procedimentos refinados e podem rodar a 1e sob solicitação. Se você tiver uma preferência, mencione ao reservar para que a preparação corresponda à sua escolha. Você pode navegar pelos facilitadores que jogam Cairn e ver suas anotações sobre as edições aqui: encontrar um Mestre de Jogo.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Cairn funciona bem com 2 a 6 jogadores em um intervalo de 2 a 3 horas. Isso dá tempo suficiente para explorar um local, tomar decisões significativas e chegar a uma conclusão sem pressa. Grupos menores se sentem cirúrgicos e furtivos, enquanto mesas maiores têm uma vibe de equipe destemida. Para aniversários ou eventos de equipe, o Mestre do Jogo mantém os turnos rápidos para que todos tenham seu momento de destaque. Se você quiser uma exploração mais longa ou uma campanha curta, isso é fácil de organizar.

Cairn é adequado para crianças ou grupos de idades mistas?

Sim. As regras são claras e leves, e o tom é fácil de ajustar. Crianças mais velhas e adolescentes se saem bem, especialmente ao lado de adultos. Seu Mestre de Jogo pode diminuir o nível de susto, evitar gore e enfatizar quebra-cabeças, trabalho em equipe e descoberta. Se você tem uma vibe preferida, mencione ao fazer a reserva ou escolha alguém cujo estilo de mesa combine com isso aqui: veja os estilos de jogo do GM.

Existem classes ou grandes listas de feitiços em Cairn?

Sem classes. Os personagens são definidos por habilidades, equipamentos simples e o que você aprende durante o jogo. Você não vai ficar vasculhando longas listas de feitiços. A magia parece misteriosa e prática, muitas vezes descoberta no mundo como itens estranhos, rituais ou mentores, em vez de escolhida em um menu. Isso mantém as escolhas centradas na situação em questão e no seu plano, não em jargões de construção de personagens, o que ajuda novos jogadores a entrarem no jogo.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Gêneros que você pode jogar em Cairn

  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Baixa Magia

    Fantasia sombria onde um encantamento sussurrado importa mais do que bolas de fogo. Aço, astúcia e escolhas caras impulsionam a história…

    Ver gênero: Baixa Magia
  • Medieval

    Cavaleiros, castelos, salões de guildas e o peso dos juramentos. Política feudal, invernos rigorosos e honra conquistada com dificuldade…

    Ver gênero: Medieval
  • Selvagem

    Botas na trilha, mapas na mão, milhas de terreno selvagem entre você e a segurança. Pense na Sociedade atravessando as terras selvagens da…

    Ver gênero: Selvagem
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Sistemas de jogos semelhantes

  • Terras Proibidas

    • Sobrevivência +6
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Vague por uma wilderness amaldiçoada em um mundo aberto de sobrevivência e fantasia, mapeando hexágono por hexágono e garimpando para ver o amanhã. Pense em Skyrim com escolhas mais difíceis e menos magia. Um Mestre de Jogo profissional transforma ruínas, rivais e fome em tesouros e histórias que você vai se orgulhar de contar.

    Ver sistema: Terras Proibidas
  • Shadowdark

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Shadowdark é fantasia old-school com um toque moderno, criado para explorações de masmorras tensas e escolhas perigosas. Fácil de aprender, rápido de jogar e letal o suficiente para te manter alerta. Pense no tom sombrio de The Witcher com caça ao tesouro clássica e perseguição a monstros.

    Ver sistema: Shadowdark
  • Dungeon Crawl Classics

    • Fantasia Sombria +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Dungeon Crawl Classics te joga em uma fantasia pulp onde aço, feitiços e sorte decidem o destino. Pense na dureza ao estilo Conan, magia estranha e masmorras letais movidas por dados imprevisíveis e escolhas ousadas. Perfeito para grupos que buscam exploração, tesouros e triunfos conquistados com esforço.

    Ver sistema: Dungeon Crawl Classics
  • Electric Bastionland

    • Caça ao Tesouro +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Electric Bastionland é uma rápida e estranha exploração urbana sobre aventureiros endividados em busca de tesouros para eliminar dívidas esmagadoras. As regras são leves, o perigo é agudo e a cidade continua ficando mais estranha. Pense na vibe urbana desgastada de Disco Elysium, mas com assaltos.

    Ver sistema: Electric Bastionland
  • Vagabundo

    • Sobrevivência +6
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras leves

    Vagabond é um RPG leve de sobrevivência com longas jornadas, suprimentos escassos e vitórias silenciosas. Pense em The Oregon Trail, mas você decide os riscos e conta a história junto. Viaje por estradas destruídas ou florestas densas, encontre locais desconfiados e veja até onde sua coragem e trabalho em equipe podem levá-lo.

    Ver sistema: Vagabundo
  • Dragonbane

    • Alta Fantasia +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Fantasia rápida e cheia de ação, feita para diversão e caos. Dragonbane te leva a caças ao tesouro, brigas com monstros e aventuras na selva que parecem uma história de O Hobbit contada ao redor de uma fogueira. Perfeito para novos jogadores e veteranos que buscam escolhas ousadas, grandes risadas e perigo real.

    Ver sistema: Dragonbane
  • O Senhor dos Anéis

    • Alta Fantasia +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Caminhe pelas estradas da Terra-média em The One Ring, o RPG de mesa oficial inspirado em Tolkien. Baixa magia, rica lore e esperança conquistada moldam cada jornada. Forme uma Companhia e enfrente a selva, conselhos e combates em histórias que parecem com O Senhor dos Anéis.

    Ver sistema: O Senhor dos Anéis
  • Mundo do Dungeon

    • Alta Fantasia +5
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras leves

    Fantasia rápida e focada na história, onde os heróis improvisam movimentos ousados e os dados mantêm as coisas arriscadas. Se você ama O Senhor dos Anéis, vai adorar missões ousadas, explorações de ruínas e escolhas difíceis. Ótimo para novos jogadores e veteranos que buscam ação rápida e trabalho em equipe.

    Ver sistema: Mundo do Dungeon
  • Numenera

    • Exploração +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Numenera é uma fantasia científica ambientada no Nono Mundo, uma Terra do futuro distante repleta de relíquias miraculosas. Explore ruínas, conheça culturas estranhas e transforme tecnologia perdida em maravilhas. Se os mistérios antigos de Horizon Zero Dawn te cativaram, este jogo vai te proporcionar a mesma sensação.

    Ver sistema: Numenera
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está à procura de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntarem à nossa equipe.
Você está interessado?