Anima: Beyond Fantasy

ABF · Anima: Além da Fantasia · Anima RPG

Anima: Beyond Fantasy

Anima: Beyond Fantasy é alta fantasia através de uma lente de anime. Você encontra impérios grandiosos, vilões mascarados, ordens secretas e duelos de espada em pontes suspensas. O mundo convida a grandes emoções e estilo preciso. Os jogadores adoram o quanto você pode personalizar um personagem, desde um espadachim místico até um feiticeiro da corte ou um agente psíquico. Um Mestre de Jogo profissional molda essa energia em cenas vívidas, dramas de personagens e batalhas épicas que parecem uma estreia de temporada.

Uma sessão alterna entre confrontos táticos rápidos e momentos da história que recompensam escolhas inteligentes. Novatos podem começar com heróis pré-construídos, enquanto os fãs de detalhes podem se aprofundar entre as sessões. É ideal para aniversários e eventos em equipe que desejam ação cinematográfica, e campanhas que apreciam política e crescimento de poder. Pronto para conhecer o guia certo para sua mesa? Navegue por Mestres de Jogo que conduzem Anima, pessoalmente ou online.

Como jogar Anima: Beyond Fantasy

Na mesa, você atua em cenas. Quando o resultado é incerto, você rola dados percentuais, adiciona seus bônus de habilidade ou combate e tenta superar uma dificuldade ou a rolagem de um oponente. O combate é oposto, com seu ataque testado contra uma defesa ou esquiva, e então os danos e efeitos críticos são resolvidos. Um sucesso excepcional pode te levar mais longe, e erros podem se acumular, fazendo com que as lutas pareçam dinâmicas e cinematográficas.

Você traz um conceito de personagem e um gosto por ação estilosa. Escolha um estilo de luta, caminho de feitiço ou foco psíquico, e então descreva como você se parece e se move. Um Mestre de Jogo profissional fornece opções pré-construídas, folhas de dicas e chamadas claras para que a mecânica nunca pare. Para mesas remotas, eles configuram jogos online com folhas e dados compartilhados.

Em uma aventura única, espere uma missão autônoma com duas a três peças definidas e tempo para mostrar movimentos característicos. O avanço é simplificado e personagens podem ser fornecidos. Em uma campanha, você se desenvolve em técnicas, desbloqueia habilidades Ki, pesquisa feitiços, cria equipamentos e se envolve com facções e campeões rivais. Arcos políticos e rivalidades longas brilham ao longo de várias sessões.

Close-up of a hand holding a painted tree creature miniature used in a tabletop fantasy game.
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Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
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Perguntas frequentes

Preciso conhecer as regras de Anima antes de jogarmos?

Não. Você traz uma ideia de herói e alguma inspiração de anime. Um Mestre de Jogo profissional fornece uma ficha inicial fácil e as poucas ações que você precisa para começar. Ele chama os dados, traduz os resultados e mantém o ritmo. Jogadores novatos podem usar personagens pré-gerados ou um modelo de construção rápida. Você aprende as regras à medida que elas se tornam relevantes, não tudo de uma vez. Se você gostar da profundidade, seu GM pode adicionar opções entre as sessões, como novas técnicas ou feitiços, sem desacelerar a mesa.

Qual edição você utiliza, Core Exxet ou 1ª Edição?

Muitos Mestres de Jogo preferem o Core Exxet, o Core Revisado, porque as habilidades e opções de combate estão mais organizadas. Alguns podem rodar a 1ª Edição a pedido. Se você trouxer um personagem da 1e, a conversão geralmente é leve, como ajustar os custos de desenvolvimento, habilidades secundárias ou os pré-requisitos de uma técnica. Confira a lista de um GM para saber sua edição ou pergunte durante a reserva. Você pode navegar pelos Mestres de Jogo disponíveis aqui: encontrar um GM para Anima.

Como Anima é diferente de D&D na mesa?

Os personagens usam compra de pontos com profissões em vez de classes fixas, então as construções parecem muito personalizadas. Você pode misturar técnicas marciais, magia e poderes psíquicos desde o início. A defesa é uma ação, então escolher entre bloquear ou desviar é importante. A armadura reduz dano em vez de apenas dificultar os acertos. O tom é voltado para anime, com movimentos característicos, duelos rivais e ordens secretas em foco. Se você gosta de cenários dramáticos e personagens personalizados, Anima oferece um sabor diferente do fantasy tradicional.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor para Anima?

Anima funciona bem com 2 a 6 jogadores. O ideal é de 3 a 5 para que cada herói tenha seu momento de destaque. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. A primeira luta para um novo grupo pode demorar mais enquanto todos aprendem as opções, depois acelera. Aventuras únicas se encaixam em duas a três cenas com tempo para mostrar movimentos característicos. Para 5 ou 6 jogadores, personagens pré-gerados ajudam a mesa a fluir suavemente. Campanhas se beneficiam de sessões regulares de 3 a 4 horas.

Anima é adequado para crianças ou adolescentes?

Sim, com a configuração certa. As regras são detalhadas, então funciona melhor para idades a partir de 12 anos que gostam de ação de anime e conseguem acompanhar algumas opções. Um Mestre de Jogo profissional pode simplificar as escolhas, fornecer personagens prontos e manter as cenas claras. O conteúdo pode ser ajustado para ser amigável para adolescentes, com combates estilizados e transições para preto em tópicos sensíveis. Ferramentas de segurança e limites são usadas a pedido. Para crianças mais novas, considere um sistema mais leve ou planeje uma aventura curta de Anima com escolhas simplificadas.

O que eu preciso trazer e como você faz isso online?

Em pessoa, dois dados de dez lados para rolagens percentuais são úteis, junto com um lápis e sua ficha de personagem. Miniaturas são opcionais. Seu Mestre de Jogo pode fornecer fichas, cartões de referência e mapas ou tokens. O jogo online é tranquilo com fichas compartilhadas, dados integrados e voz ou vídeo. Muitos Mestres de Jogo jogam Anima em mesas virtuais comuns. Veja quais configurações online eles usam aqui: como funciona o jogo online.

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Gêneros que você pode jogar em Anima: Beyond Fantasy

  • por Amber

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    Ver gênero: Épico
  • Oculto

    Rituais à luz de velas, símbolos enigmáticos e conspirações sussurradas. Pense em Arquivo X enquanto você persegue pistas por lojas…

    Ver gênero: Oculto
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria jogou pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Nós estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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