Alice Está Perdida

Alice está Perdida RPG · Alice Is Missing: Um Jogo de Interpretação Silencioso

Alice Está Perdida

Alice Is Missing é um mistério envolvente sobre amigos que buscam um colega de classe que desapareceu. O jogo se desenrola em silêncio enquanto vocês trocam mensagens do mesmo ambiente ou online. A tensão aumenta a cada pista, e a história se torna pessoal. Um Mestre de Jogo profissional atua como seu facilitador, define expectativas, cuida da segurança e orienta o ritmo para que você possa se concentrar na emoção e na descoberta. A experiência é íntima, respeitosa e memorável.

É uma ótima opção para pequenos grupos que desejam drama e um jogo focado em personagens. As regras são simples, permitindo que novatos participem facilmente, enquanto jogadores experientes podem se aprofundar. Brilha em noites online com amigos e eventos em equipe que valorizam empatia e confiança. As sessões duram de 90 a 150 minutos para 3 a 5 jogadores. Se você deseja uma facilitação especializada e um toque cuidadoso, reserve com nossos Mestres de Jogo.

Como jogar Alice Está Perdida

Não há dados aqui. Cada jogador assume um personagem conectado a Alice e se comunica apenas por texto, tanto um a um quanto em um chat em grupo. Uma trilha sonora cronometrada sinaliza quando novas pistas aparecem. Nesses momentos, cartas provocam descobertas que você revela por meio de mensagens e escolhas. A mesa permanece em silêncio, e a história vive nas suas telas, aumentando a intensidade à medida que o tempo se esgota.

Você traz um celular carregado, um aplicativo de mensagens confortável e disposição para escrever como seu personagem. Um Mestre de Jogo profissional atua como facilitador, organiza os chats, fornece as cartas e a trilha sonora, explica o tom e as ferramentas de segurança, controla o tempo e apoia uma reflexão cuidadosa. Grupos remotos podem jogar de forma tranquila com jogos online.

Alice Is Missing é feito para sessões únicas. Para uma série curta, seu facilitador pode retornar à mesma cidade com novos personagens, pistas frescas ou uma sessão de consequências que explora os resultados. Cada sessão é independente, mas juntas criam uma rede compartilhada de relacionamentos e memórias.

Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Perguntas frequentes

Se não há Mestre de Jogo, o que faz um Mestre de Jogo profissional?

Embora Alice Is Missing não tenha um GM tradicional, um Mestre de Jogo profissional atua como facilitador. Antes do jogo, eles te recebem, explicam o tom e as ferramentas de consentimento, e atribuem personagens. Eles configuram os chats em grupo e privados, mantêm o cronômetro oficial e a trilha sonora em dia, e introduzem as pistas nos momentos certos. Durante o jogo, eles lidam com perguntas sobre as regras por texto, ajudam jogadores tímidos a encontrarem sua voz e ficam atentos à segurança. Após a revelação, eles conduzem um breve debriefing para que todos possam aterrissar suavemente. Para ter uma noção das abordagens, veja estilos de jogo do GM.

Como funciona a peça silenciosa, apenas com texto, presencialmente e online?

Todos se comunicam por mensagens, não por fala. Pessoalmente, vocês se sentam juntos com os celulares no modo silencioso e trocam mensagens em um chat em grupo, além de chats privados. Online, vocês fazem o mesmo usando um espaço de mensagens compartilhado. O facilitador inicia uma trilha sonora de 90 minutos e prompts cronometrados. Quando os prompts aparecem, você revela pistas através de textos e imagens. Conversas à mesa estão fora de questão, mas você pode sair ou pausar se necessário. O formato se torna natural em poucos minutos, e o Mestre do Jogo cuida de toda a tecnologia para que você possa se concentrar na história.

A história é assustadora ou pesada? Podemos ajustar os temas?

A premissa é de um adolescente desaparecido, então os temas podem incluir luto, segredos, pressão de cidade pequena e, às vezes, crime. Você escolhe quão intenso isso fica. Antes de jogar, seu facilitador faz uma verificação de conteúdo e estabelece limites e véus claros. Você pode suavizar ou remover tópicos, como violência ou abuso de substâncias, e focar em amizade e esperança em vez disso. Ferramentas de segurança permanecem ativas durante o jogo, com maneiras fáceis de pausar ou redirecionar. É projetado para públicos maduros que estão confortáveis em explorar material emocional juntos.

Podemos jogar com 6 pessoas, ou é estritamente de 3 a 5?

Alice Is Missing é feito para 3 a 5 jogadores. Essa faixa mantém os tópicos de mensagem legíveis e o mistério focado. Com 6 pessoas, a experiência se enfraquece, então um Mestre de Jogo profissional sugerirá opções. As duas melhores alternativas são dividir em duas sessões, seja uma após a outra ou em dias diferentes, ou rodar duas mesas em paralelo que explorem a mesma cidade. Ambas as abordagens preservam a clareza do jogo enquanto permitem que todos participem de forma significativa.

O que precisamos trazer ou instalar para jogar este jogo?

Traga um celular ou laptop carregado do qual você esteja confortável para enviar mensagens. Você usará um aplicativo de mensagens familiar, configurado para silencioso ou vibração. Não são necessários dados, miniaturas ou mapas. O Mestre do Jogo fornece a trilha sonora, as fichas de personagem e os cartões de prompt, e criará os chats em grupo e privados. Presencialmente, ele fornece o áudio na sala. Online, ele compartilha um link de áudio sincronizado. Não são necessárias compras de aplicativos. Espere uma breve introdução, seguida de cerca de 90 minutos de jogo, seguidos por um debriefing tranquilo.

Funciona bem online, incluindo a trilha sonora?

Funciona lindamente online. Seu facilitador configura o chat em grupo e os tópicos individuais, compartilha uma trilha sonora sincronizada e controla todos os temporizadores. Você pode jogar em ferramentas comuns como Discord ou similares, com os microfones silenciados durante todo o tempo. O formato realmente brilha remotamente porque a troca de mensagens é nativa lá. Se você quiser uma visão rápida de como as sessões online são organizadas e quais plataformas usamos, veja jogos online.

Como isso é diferente de D&D ou outros RPGs?

É curto, colaborativo e realista. Não há dados, nem turnos de combate, e nem atuação de voz. Você interpreta adolescentes e adultos em uma cidade contemporânea, e interage apenas por mensagens de texto. As pistas chegam em um cronômetro, em vez de virem de salas de masmorras. A tensão vem das escolhas, relacionamentos e do que você revela, não de regras táticas. É fácil de aprender e focado na emoção. Se você gosta de mistérios, dramas adolescentes ou podcasts de crimes reais, isso satisfaz essa necessidade em uma única sessão.

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Gêneros que você pode jogar em Alice Está Perdida

  • Mistério

    Siga as pistas, construa cronologias e capture o culpado. Pense em Entre Facas e Segredos, mas você é o detetive, juntando álibis e…

    Ver gênero: Mistério
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Crime

    Realize um roubo audacioso, caça a um assassino ou navegue pelo código da máfia. Jogos de crime equilibram planejamento, pressão e escolhas…

    Ver gênero: Crime
  • Suspense

    Sessões tensas de quase acidentes, perseguições e escolhas em frações de segundo. Pense no ritmo implacável de 24 ou Jason Bourne, com…

    Ver gênero: Suspense
  • Trágico

    Abrace esperanças frágeis e altos preços enquanto os personagens enfrentam falhas fatais, luto e significado esculpido pela perda. Pense em…

    Ver gênero: Trágico
  • Rural

    Campos aconchegantes, botas enlameadas, dramas de vizinhos e festivais de colheita. Pense em Stardew Valley com mistérios na cerca…

    Ver gênero: Rural
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com espadas enquanto você persegue tesouros e rivais por mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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