Academia

Academia

Um jogo de Academia parece a primeira semana no campus estendida por todo o ano. Você visita os dormitórios, escolhe disciplinas eletivas e descobre corredores secretos. As cenas de aula estabelecem metas e geram problemas, enquanto as tardes se transformam em reuniões de clubes, treinos ou em furtos para entrar nos arquivos. Você vai equilibrar amizades, notas, detenções e o mistério sob o relógio. As sessões vão de conversas leves a testes tensos, com mentores, monitores e equipes rivais se tornando rostos familiares que você adora enganar.

No jogo, brilha porque todos compartilham uma base comum e um calendário. Isso proporciona escolhas claras e apostas constantes sem precisar de uma lore profunda. Iniciantes e famílias apreciam a estrutura suave e o foco nos laços entre personagens. Equipes e grupos de empresas gostam de resolver desafios do campus juntos e comparar boletins no final. Veteranos obtêm arcos longos e ricos, rivalidades que amadurecem e eventos de alta pressão como provas, festivais e torneios onde planos inteligentes e trabalho em equipe valem a pena.

Nossos Mestres de Jogo conduzem histórias escolares em D&D 5e, Kids on Brooms, Masks: A New Generation, Fate, Monster of the Week e até Call of Cthulhu para um horror coberto de hera. O tom é seu para definir, desde um slice-of-life saudável até romances bagunçados, mistérios assustadores à meia-noite ou confrontos no estilo shonen. Você pode escolher um campus mundano, uma academia mágica ou um treinamento de super-heróis. Navegue pelos sistemas de jogo que apoiamos e, em seguida, diga ao seu GM a vibe, nível de poder e faixa etária que você deseja.

Perguntas frequentes

Como um jogo da Academia é diferente dos outros?

Os jogos da Academia se concentram na vida no campus. Seu grupo vive nos mesmos dormitórios e segue o mesmo cronograma, então as cenas surgem a partir de horários, professores e clubes, em vez de mapas do tesouro. As apostas são pessoais, como notas, posições de equipe e reputação, com rivais e mentores que você verá com frequência. As aventuras se parecem com duelos, treinos, festivais, passeios, travessuras e investigações noturnas. As campanhas avançam através de períodos e grandes eventos, construindo amizades e rivalidades. É menos sobre viagens na selva, mais sobre equilibrar estudos, relacionamentos e regras enquanto se mete em encrenca.

Quais sistemas se encaixam melhor nas histórias escolares?

Escolha o sistema que combina com sua escola. Classes mágicas com varinhas se encaixam em Kids on Brooms ou um D&D 5e mais leve. O treinamento de super-heróis brilha em Masks. Monster of the Week é ideal para clubes investigativos e mistérios no campus. Fate lida com qualquer mistura de clubes, aspectos e manobras criativas. Call of Cthulhu traz horror coberto de hera e provas tensas. Seu Mestre de Jogo ajustará as mecânicas para pontos da casa, provas e progresso dos clubes. Se você quiser comparar opções, veja os sistemas que apoiamos aqui: sistemas de jogo.

Isso é bom para iniciantes ou jogadores mais jovens?

Sim. A rotina de aulas e clubes oferece passos claros a seguir, então novos jogadores sempre sabem o que fazer. Seu Mestre de Jogo pode manter os desafios não letais e focar em quebra-cabeças, trabalho em equipe e rivalidade amigável. O romance é opcional, e tópicos como bullying ou detenção são tratados com limites que vocês definem juntos. Para grupos mais jovens, o GM pode simplificar as regras e usar mecânicas adequadas para a escola, como crachás, pontos de casa ou metas em vez de dano. Para encontrar um GM que combine com o tom que você prefere, navegue por estilos de jogo de GM.

O que acontece em uma sessão de Academy one-shot?

Em uma única sessão, você começa em um momento compartilhado como orientação, sala de aula ou um grande dia de jogos. Espere uma cena rápida de aula para definir as apostas, seguida de um desafio central, como testes para clubes, um boato sobre uma biblioteca assombrada ou um jogo amistoso acirrado. Geralmente, há um golpe, duelo ou investigação no campus que impulsiona seu trabalho em equipe. Você encerra com resultados como notas, pontos da casa ou um troféu, e breves epílogos que sugerem rivalidades ou segredos a serem explorados se você agendar outra visita ao campus.

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Sistemas de jogo para Academia

  • Crianças em Vassouras

    • Academia +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Kids on Brooms é um RPG leve, focado na história, sobre estudantes em uma escola mágica. Resolva mistérios, lance feitiços arriscados e equilibre as aulas com amizades e rivalidades. Pense em aventuras no estilo Harry Potter, adaptadas para o seu grupo por um Mestre de Jogo profissional.

    Ver sistema: Crianças em Vassouras
  • Máscaras: Uma Nova Geração

    • Super-herói +6
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras leves

    Masks é o RPG de super-heróis para adolescentes onde seus poderes são grandes e seus sentimentos são ainda maiores. Junte-se, enfrente vilões e descubra quem você é enquanto a cidade observa. Pense no coração bagunçado do Homem-Aranha misturado com ação rápida e focada na história.

    Ver sistema: Máscaras: Uma Nova Geração
  • Mutantes & Gênios

    • Super-herói +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Mutants & Masterminds permite que você crie qualquer super-herói, desde vigilante das ruas até guardião cósmico, e enfrente resgates ousados, pistas e batalhas nas alturas. Pense em Os Vingadores, mas estrelando você, ajustado ao seu estilo por um Mestre de Jogo profissional.

    Ver sistema: Mutantes & Gênios
  • Adolescentes do Espaço Sideral

    • Anime +6
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Teenagers from Outer Space é um RPG de comédia leve, no estilo anime, sobre paixões de colégio, estudantes de intercâmbio alienígenas e mal-entendidos espetaculares. Pense em travessuras no estilo Ranma 1/2, mas com pistolas de raios e clubes de ramen. Fácil de aprender para iniciantes e uma delícia para grupos de idades mistas.

    Ver sistema: Adolescentes do Espaço Sideral
  • Dungeons & Dragons

    • Alta Fantasia +7
    • 1 – 7 jogadores
    • Regras moderadas

    Forje sua própria história de fantasia com Dungeons & Dragons. Crie um grupo de heróis audaciosos, engane armadilhas, negocie com dragões e conquiste tesouros em mundos vívidos. Pense no espírito de companheirismo de O Senhor dos Anéis, só que você escolhe os caminhos, as batalhas e o final.

    Ver sistema: Dungeons & Dragons
  • Chamado de Cthulhu

    • Horror Cósmico +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Call of Cthulhu é o jogo clássico de horror cósmico investigativo. Jogue como investigadores condenados desvendando mistérios ocultos e a sanidade frágil.

    Ver sistema: Chamado de Cthulhu
  • Daggerheart

    • Alta Fantasia +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Daggerheart é um RPG de alta fantasia onde cada rolagem usa d12s de Esperança e Medo. Grandes heroísmos encontram consequências significativas em um jogo rápido e focado na história.

    Ver sistema: Daggerheart
  • Vampiro: A Máscara

    • Vampiro +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Vampire: The Masquerade é um jogo de interpretação moderno sobre fome, poder e segredo. Pense em Entrevista com o Vampiro, mas você toma as decisões. Planeje, seduza e sobreviva como uma coterie enquanto um Mestre de Jogo profissional traz uma cidade de políticas sombrias à vida.

    Ver sistema: Vampiro: A Máscara
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Domine a expansão neon com Cyberpunk RED, o jogo de mercenários, megacorporações e escolhas difíceis do futuro próximo da R. Talsorian Games. Ação rápida e mortal, tecnologia sofisticada e assaltos tensos. Se você conhece Cyberpunk 2077, já sente a dureza e o estilo.

    Ver sistema: Cyberpunk

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria jogou pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Nós estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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