Absurd

Absurd

O jogo Absurd é um sonho com regras que não se encaixam muito bem. Uma cidade emite multas de estacionamento para nuvens. Portas exigem o humor adequado em vez de uma chave. Você negocia com uma máquina de vendas por suas memórias e, em seguida, participa de um julgamento onde o juiz é o seu casaco. Os jogadores buscam significados que se contorcem, riem do absurdo e enfrentam um estranho medo. As cenas são rápidas e visuais. O Mestre do Jogo convida a escolhas ousadas, energia do "sim-e" e jogos de palavras inteligentes. A história ganha forma através de piadas recorrentes, obstáculos impossíveis e momentos súbitos de clareza.

Brilha na mesa porque a contradição se torna um brinquedo. As regras permanecem simples, então as ideias se movem primeiro. Iniciantes se sentem seguros para tentar soluções malucas. Famílias apreciam o tom brincalhão e as cenas rápidas. Eventos em equipe adoram como isso quebra papéis e estimula o pensamento lateral. Veteranos apreciam referências a gêneros, quebra-cabeças meta e reviravoltas filosóficas. Todos compartilham a autoria. O fracasso é engraçado e útil, não punitivo. One-shots curtos funcionam muito bem, e uma campanha pode construir uma mitologia de referências, motivos e piadas internas.

Um Mestre de Jogo profissional geralmente utiliza sistemas leves de regras, improvisacionais, ou regras personalizadas em uma página que centralizam a criatividade dos jogadores. Se você prefere uma estrutura familiar, eles podem ajustar jogos de fantasia ou ficção científica para um jogo surreal. O tom é um dial, desde comédia de esboço maluca até um medo kafkiano silencioso. Você escolhe quão sombrio, quão bobo e quão meta. Para exemplos e opções, veja os sistemas de jogo que nossos Mestres de Jogo oferecem. Sessões Absurdas são adequadas tanto para novatos quanto para grupos que desejam uma mudança de ritmo fresca e instigante.

Perguntas frequentes

Um jogo Absurd vai parecer aleatório ou há uma história?

Não parecerá um caos de rolagem de dados. A estranheza segue a lógica da mesa. O GM coleta suas ideias, transforma-as em padrões e as traz de volta como obstáculos ou pistas. Suas escolhas moldam os motivos em andamento, não apenas pontos de vida. Você pode aprender a como subornar uma porta com elogios e, em seguida, ver essa regra subvertida no final. Jogos absurdos valorizam o significado construído a partir de contradições. Eles são mais engraçados do que um drama direto, mas não apenas uma sequência de piadas. Espere um arco que conecta o primeiro momento estranho a um momento posterior de clareza surpreendente.

Quais sistemas de jogo se encaixam no estilo Absurd?

Um Mestre de Jogo profissional geralmente escolhe sistemas leves em regras e improvisacionais. Muitos usam procedimentos personalizados de uma página para recompensar ideias ousadas, jogos de palavras e reincorporação de motivos. Se você quiser uma estrutura familiar, eles podem adaptar um jogo de fantasia ou ficção científica e manter a matemática em silêncio. Espere mecânicas como fichas para quebrar uma regra, tabelas de sugestões ou ferramentas de sim, e. A complexidade fica baixa para que as ideias fluam rapidamente. Você pode navegar pelas opções de sistemas e pedir uma recomendação aqui: visão geral dos sistemas de jogo.

Você pode adaptar o tom e o conteúdo para crianças ou equipes?

Sim. Para crianças, o GM mantém o tom leve e curioso. Objetos falantes, restrições engraçadas e cenas rápidas. Sem temas sombrios, a menos que você peça. Fichas de personagens simples ou papéis pré-gerados ajudam os jovens jogadores a entrar no jogo. Para eventos em equipe, o GM foca no pensamento lateral e na distribuição justa de atenção. A sátira de escritório é opcional e deve ser aprovada por você primeiro. Ferramentas de segurança definem limites de conteúdo e dão a todos um botão de pausa. Você também pode escolher um clima mais calmo e reflexivo se seu grupo preferir reflexão em vez de comédia física.

O que devemos esperar de um one-shot Absurd?

Um one-shot começa com uma premissa ousada e um problema estranho. A mesa concorda com alguns temas e, em seguida, você mergulha. Espere de três a cinco cenas rápidas, cada uma com uma regra que não se comporta. Você resolve problemas percebendo padrões, reutilizando piadas ou negociando com o cenário. O GM mantém as mecânicas rápidas e incorpora suas ideias de volta ao mundo. Você termina com uma resolução que reformula a abertura. As sessões funcionam muito bem online também, usando um quadro branco compartilhado ou chat para trocadilhos e elementos visuais.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com as asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Sistemas de jogo para Absurd

  • Agência Triangle

    • Sobrenatural +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Registre seu ponto, busque o impossível e depois discuta com a conformidade. Triangle Agency é um RPG surreal de investigação paranormal onde a política corporativa colide com ameaças que distorcem a realidade. Pense na estranha burocracia de Control se encontrando com operações de campo. Ótimo para grupos que gostam de mistério, humor negro e um medo crescente.

    Ver sistema: Agência Triangle
  • Paranoia

    • Distópico +7
    • 3 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Sirva ao Computador. Desconfie de seus amigos. Ria quando a missão der errado. Paranoia é um RPG de ficção científica satírico sobre clones, traição e testes de lealdade traiçoeiros. Pense em 1984 jogado para risadas. Regras leves, turnos rápidos e gloriosos esquemas dos jogadores.

    Ver sistema: Paranoia
  • Sol Invisível

    • Surreal +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras detalhadas

    Saia da sombra mundana e retorne como um vislae para Satyrine, uma cidade surreal onde segredos têm peso e a magia responde. Invisible Sun mistura fantasia urbana oculta com mistério pessoal. Se você gosta de The Sandman, vai adorar explorar suas histórias com lógica onírica.

    Ver sistema: Sol Invisível
  • Role para Sapatos

    • Comédia +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras leves

    Roll for Shoes é um RPG de comédia de uma página onde você começa com uma única habilidade, Fazer Qualquer Coisa 1, e inventa habilidades mais afiadas à medida que a história se desenrola. Role pools de d6 e deixe o equipamento adicionar dados, como um esboço do Monty Python com dados. Ótimo para iniciantes, festas e equipes.

    Ver sistema: Role para Sapatos
  • Dungeons & Dragons

    • Alta Fantasia +7
    • 1 – 7 jogadores
    • Regras moderadas

    Forje sua própria história de fantasia com Dungeons & Dragons. Crie um grupo de heróis audaciosos, engane armadilhas, negocie com dragões e conquiste tesouros em mundos vívidos. Pense no espírito de companheirismo de O Senhor dos Anéis, só que você escolhe os caminhos, as batalhas e o final.

    Ver sistema: Dungeons & Dragons
  • Chamado de Cthulhu

    • Horror Cósmico +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Call of Cthulhu é o jogo clássico de horror cósmico investigativo. Jogue como investigadores condenados desvendando mistérios ocultos e a sanidade frágil.

    Ver sistema: Chamado de Cthulhu
  • Daggerheart

    • Alta Fantasia +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Daggerheart é um RPG de alta fantasia onde cada rolagem usa d12s de Esperança e Medo. Grandes heroísmos encontram consequências significativas em um jogo rápido e focado na história.

    Ver sistema: Daggerheart
  • Vampiro: A Máscara

    • Vampiro +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Vampire: The Masquerade é um jogo de interpretação moderno sobre fome, poder e segredo. Pense em Entrevista com o Vampiro, mas você toma as decisões. Planeje, seduza e sobreviva como uma coterie enquanto um Mestre de Jogo profissional traz uma cidade de políticas sombrias à vida.

    Ver sistema: Vampiro: A Máscara

O que os jogadores dizem

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos decepcionados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

  • Dayron foi maravilhoso; proporcionou uma ótima experiência. Obrigado!

    Casey

    The Merry Meeple

  • O jogo foi super interessante. Eu pedi um jogo como presente para o meu namorado, que é muito apaixonado pelo jogo, e ele ficou muito satisfeito e apreciou o profissionalismo do Leonardo. Eu não tenho muita experiência com DnD, mas para mim o jogo também foi bem claro e divertido.

    Marina

  • Muito bom GM, Baptiste se adaptou muito bem ao nosso grupo e conseguiu nos ajudar a progredir neste one-shot. Uma ressalva sobre as fichas de personagem fornecidas, que não estavam completas/claras. Algumas traduções em francês são realmente aproximadas. Outro exemplo: nosso clérigo estava sem feitiços (sem feitiço de cura) mesmo que eles deveriam ter alguns.

    Pierre

  • Rachel foi incrível, minha filha e suas amigas saíram do jogo dizendo que foi a maior diversão que já tiveram, e minha filha queria se inscrever imediatamente para outro jogo com ela. Ela foi amigável e sua abordagem permitiu que as jogadoras se imergissem no jogo, dando a elas controle sobre como queriam que suas ações fossem realizadas. Eu definitivamente trabalharia com ela novamente.

    John

  • Uma experiência inicial agradável e clara com D&D. Amber soube explicar e guiar o jogo de forma clara, então nós, como jogadores, rapidamente entramos no ritmo e pudemos focar na história. Pensar em rotas de ataque junto com meus colegas foi uma atividade divertida e proporcionou boas percepções sobre os personagens uns dos outros, maneiras de pensar e diferenças. No geral, achei a sessão muito agradável.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Gêneros semelhantes

  • Comédia

    Aventuras leves onde a piada importa tanto quanto a trama. Pense na energia de Monty Python e o Cálice Sagrado na mesa, com trocadilhos…

    Ver gênero: Comédia
  • Surreal

    Lógica dos sonhos na mesa. Salas se dobram umas nas outras, relógios sangram e perguntas se respondem sozinhas. Pense em Alice no País das…

    Ver gênero: Surreal
  • Mistério

    Siga as pistas, construa cronologias e capture o culpado. Pense em Entre Facas e Segredos, mas você é o detetive, juntando álibis e…

    Ver gênero: Mistério
  • Fantástico

    Fantasia divertida onde a lógica faz pausas para o chá e a bondade resolve problemas. Pense em Alice no País das Maravilhas, com regras…

    Ver gênero: Fantástico
  • Distópico

    Lute para respirar em um mundo que observa cada um dos seus movimentos, pense em 1984. Esconda-se, hackeie e resista enquanto navega por…

    Ver gênero: Distópico
  • Oculto

    Rituais à luz de velas, símbolos enigmáticos e conspirações sussurradas. Pense em Arquivo X enquanto você persegue pistas por lojas…

    Ver gênero: Oculto
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está à procura de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntarem à nossa equipe.
Você está interessado?